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摘要: 颗粒翻转 阅读全文
posted @ 2016-11-09 23:16 Jason齐齐 阅读(434) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 思路:给一个div设置一个背景图片1.jpg,然后在这个div上面用两个for循环动态的创建一个列数为C行数为R数量的span,并给这些span设置宽高、定位并设置背景图片0.jpg,然后设置每个span的background-position,使这组span平铺在div上。当点击div时换图,换图 阅读全文
posted @ 2016-11-08 00:36 Jason齐齐 阅读(2170) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Document 阅读全文
posted @ 2016-11-07 00:34 Jason齐齐 阅读(392) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 虽然现在grunt的用的越来越少了,但是插件数量还是相当多的,另外grunt和gulp的使用相当相似; grunt需要安装node和npm 验证node是否安装:node -v 验证npm是否安装:npm -v 下面是具体的使用方法: 1》安装全局的配置环境 npm install -g grunt 阅读全文
posted @ 2016-11-06 09:32 Jason齐齐 阅读(1673) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先给分享下我写完的效果,github有点卡,我没有压缩代码,不过效果可以看到 https://jasonwang911.github.io/ 转载请注明‘转载于Jason齐齐的博客http://www.cnblogs.com/jasonwang2y60/’ 继续昨天的进行 11》添加金币 相同的创建 阅读全文
posted @ 2016-11-05 01:14 Jason齐齐 阅读(1311) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 昨天写到构造炮弹,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤 7》构造炮弹 思路和前面都是一样一样的 注意构造函数中需要考虑的属性 和 构造函数的原型上面的方法 8》设置炮弹的显示范围 在炮弹跑出屏幕的时候,将画出的炮弹在炮弹的数组中删除 昨天的小bug,旋转的时候角度的调试不对,是在写炮弹 阅读全文
posted @ 2016-11-04 02:05 Jason齐齐 阅读(1261) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 捕鱼达人的游戏大家都很熟悉吧,接下来的两三天,我会将整个游戏的原生js写法详细的写出来,整个游戏应用了面向对象的写法:创建构造函数,在构造函数上面添加对象的属性,然后在构造函数的原型上添加方法,当然这个程序使用了canvas来绘制,每一步的我都已经分别写出来,详细的步骤我在写代码的过程中都已经标注了 阅读全文
posted @ 2016-11-03 01:16 Jason齐齐 阅读(2837) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 利用localStorage实时显示购物车小计和总价页面显示: 和昨天的原理相同,本地存储同时实时循环计算总价之和,注意循环时候的先清空再计算 Success is getting what you want, happiness is wanting what you get.成功是得其所想,幸福 阅读全文
posted @ 2016-11-02 00:35 Jason齐齐 阅读(1787) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: While there is life there is hope.一息若存,希望不灭 用localStorage实现简易的购物车数量单价和结算页面两个页面的实时同步: 购物车页面:实时更新页面,在input的value发生改变的时候存储localStorage <script> window.on 阅读全文
posted @ 2016-11-01 02:20 Jason齐齐 阅读(2764) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: Document 阅读全文
posted @ 2016-10-30 22:07 Jason齐齐 阅读(440) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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