摘要: 昨天写到构造炮弹,有点小bug不知道大家发现没有,今天继续昨天的步骤 7》构造炮弹 思路和前面都是一样一样的 注意构造函数中需要考虑的属性 和 构造函数的原型上面的方法 8》设置炮弹的显示范围 在炮弹跑出屏幕的时候,将画出的炮弹在炮弹的数组中删除 昨天的小bug,旋转的时候角度的调试不对,是在写炮弹 阅读全文
posted @ 2016-11-04 02:05 Jason齐齐 阅读(1273) 评论(0) 推荐(1) 编辑