C#内存释放(垃圾回收)
今天写了个很小的程序,程序的功能仅仅是截图,但是如果长时间开启并截图的时候,程序会变的很大,从刚开始的运行在任务管理器中只有十几K大小,运行一段时间后在任务管理器中看到程序可以达到1G或2G甚至更大;最初想到的是所有的截图都保存在内存中,没有释放造成的。去检查代码,发现程序中已经使用GC.Collect();但是为什么程序还是会一直增加呢?由于程序中逻辑判断等比较多,不方便跟踪及查找。所以我自己单独写了个测试程序,去看看调用GC.Collect();释放的问题?
测试环境----
首先准备一个对象(由于程序中使用了一些静态变量),所以准备的对象如下:
public class CountObject { public static int Count = 0; public CountObject() { Count++; } ~CountObject() { Count--; } }
程序很简单,只有一个静态的计数变量。下面在看看主程序:
static void Main(string[] args) { CountObject obj; for (int i = 0; i < 5; i++) { obj = new CountObject(); //obj = null; // 这一步,只是为了更清晰些验证引用的对象是否释放! GC.Collect(); } //GC.Collect(); //GC.WaitForPendingFinalizers(); // Count不会是1,因为Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())后才会被触发。 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers(); Console.WriteLine(CountObject.Count); Console.ReadKey(); }
程序也比较简单,我做了如下测试:
1)使用以上程序运行,发现15行会输出5,说明我们调用了GC.Collect();但程序并没有执行释放,因为查GC的官方解释,是不确定的某个时刻进行回收。
2)把循环每次增大5个。当循环增加到125的时候,多次执行后发现,我本机测试,在第15行的输出是1或125,当增加到10000,每次都输出1,说明符合官方解释;
根据以上代码测试知道,当循环5次的时候,GC并不会立即执行,所以当执行5次循环的时候第8行没起作用。既然不起作用,我们把他注释暂时不用,把11和12行开启。
3)把地8行注释,11,12行开启,执行5次循环,发现15行输出1,多次执行结果相同。
4)再把11行注释,12行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。
5)再把12行注释,11行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。
根据4和5的才测试可以看到,当少量的循环时Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())执行后才会被触发。所以我们可以显式调用 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();这两行代码进行强制回收的执行。
6)验证,把第7行开启,执行测试第15行为0,说明对象如果没有任何的引用则可以强制回收。
以上是本人的一些测试,如果你还有更好的想法,可以提出一起讨论;
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