C#内存释放(垃圾回收)

今天写了个很小的程序,程序的功能仅仅是截图,但是如果长时间开启并截图的时候,程序会变的很大,从刚开始的运行在任务管理器中只有十几K大小,运行一段时间后在任务管理器中看到程序可以达到1G或2G甚至更大;最初想到的是所有的截图都保存在内存中,没有释放造成的。去检查代码,发现程序中已经使用GC.Collect();但是为什么程序还是会一直增加呢?由于程序中逻辑判断等比较多,不方便跟踪及查找。所以我自己单独写了个测试程序,去看看调用GC.Collect();释放的问题?

测试环境----

首先准备一个对象(由于程序中使用了一些静态变量),所以准备的对象如下:

public class CountObject
    {
        public static int Count = 0;
        public CountObject()
        {
            Count++;
        }

        ~CountObject()
        {
            Count--;
        }
    }

程序很简单,只有一个静态的计数变量。下面在看看主程序:

static void Main(string[] args)
        {
            CountObject obj;
            for (int i = 0; i < 5; i++)
            {
                obj = new CountObject();
                //obj = null; // 这一步,只是为了更清晰些验证引用的对象是否释放!
                GC.Collect();

            }
            //GC.Collect();
            //GC.WaitForPendingFinalizers();

            // Count不会是1,因为Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())后才会被触发。 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();
            Console.WriteLine(CountObject.Count);
            Console.ReadKey();
        }

程序也比较简单,我做了如下测试:

1)使用以上程序运行,发现15行会输出5,说明我们调用了GC.Collect();但程序并没有执行释放,因为查GC的官方解释,是不确定的某个时刻进行回收。

2)把循环每次增大5个。当循环增加到125的时候,多次执行后发现,我本机测试,在第15行的输出是1或125,当增加到10000,每次都输出1,说明符合官方解释;

根据以上代码测试知道,当循环5次的时候,GC并不会立即执行,所以当执行5次循环的时候第8行没起作用。既然不起作用,我们把他注释暂时不用,把11和12行开启。

3)把地8行注释,11,12行开启,执行5次循环,发现15行输出1,多次执行结果相同。

4)再把11行注释,12行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

5)再把12行注释,11行开启,执行5次循环,发现15行输出5,多次执行结果相同。

根据4和5的才测试可以看到,当少量的循环时Finalizer不会马上被触发,要等到有一次回收操作(GC.Collect())执行后才会被触发。所以我们可以显式调用 GC.Collect();GC.WaitForPendingFinalizers();这两行代码进行强制回收的执行。

6)验证,把第7行开启,执行测试第15行为0,说明对象如果没有任何的引用则可以强制回收。

以上是本人的一些测试,如果你还有更好的想法,可以提出一起讨论;

转载:https://www.cnblogs.com/mq0036/p/3707257.html

posted @ 2019-02-28 13:13  jasonlai2016  阅读(439)  评论(0编辑  收藏  举报