04 2022 档案
摘要:作业内容:实现的内容为求光线与物体的交点,需要实现的函数如下 Renderer.cpp 中的 Render():需要为每个像素生成一条对应的光线,然后调用函数 castRay() 来得到颜色,最后将颜色存储在帧缓冲区的相应像素中 Triangle.hpp 中的 rayTriangleIntersec
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摘要:作业内容: • bezier:该函数实现绘制贝塞尔曲线的功能。使 t 在 0 到 1 的范围内进行迭代,并在每次迭代中使 t 增加一个微小值。对于每个需要计算的 t,将调用另一个函数 recursive_bezier,然后该函数将返回在 贝塞尔曲线上 t处的点。最后,将返回的点绘制在屏幕上。 • r
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