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Unity
【Unity】基于波函数坍塌算法实现赛道自动化生成
摘要:前言:很久没有写博客了,最近忙里偷闲准备恢复写博客的习惯,一是整理之前的笔记,二是梳理下知识点以供回顾。想写的内容很多,准备先针对以往做过的项目写个总结,最近在网上看到利用波函数坍塌算法生成游戏地图的案例,想到这种算法可以用于赛道自动生成之中,于是手动实现了一下,在此做个记录。 波函数坍塌算法简介
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2022-12-22 20:54
一只雷史莱姆
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一只雷史莱姆
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1. Re:【GAMES101】作业5——光线与三角形相交
我们视角到成像的平面距离为1
thx
--ticlab
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