摘要: 最近在做opengl的应用,用到了glsl类型的shader描述文件,这些文件要作为外部资源供opengl编译调用.我最初创建glsl类型的文件的时候使用的add->new file命令,起初没有创建到resources目录下,刚刚接触这东西,也不清楚该建到那个目录下.当使用NSString* shaderPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:shaderName ofType:@"glsl"];查找相关资源时,总是返回null,感觉很奇怪.随后我将这些文件拖放到resources目录下,但是仍然找不到资源文件.怀 阅读全文
posted @ 2011-08-29 21:14 StanZhai 阅读(1287) 评论(0) 推荐(0) 编辑