随笔分类 -  iPhone

摘要:最近在做opengl的应用,用到了glsl类型的shader描述文件,这些文件要作为外部资源供opengl编译调用.我最初创建glsl类型的文件的时候使用的add->new file命令,起初没有创建到resources目录下,刚刚接触这东西,也不清楚该建到那个目录下.当使用NSString* shaderPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:shaderName ofType:@"glsl"];查找相关资源时,总是返回null,感觉很奇怪.随后我将这些文件拖放到resources目录下,但是仍然找不到资源文件.怀 阅读全文
posted @ 2011-08-29 21:14 StanZhai 阅读(1289) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1.在项目的Frameworks文件夹下右击,选择Add -> Existing Frameworks2.定位到以下目录/Developer/platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulatorx.x.sdk/system/Library/Frameworks,这下面就是所有的iphone可以利用的Framework了。选择你需要的导入就可以了 阅读全文
posted @ 2011-08-28 21:08 StanZhai 阅读(930) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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