设计模式(八)命令模式
命令模式(Command Pattern)是一种数据驱动的设计模式,它属于行为型模式。请求以命令的形式包裹在对象中,并传给调用对象。调用对象寻找可以处理该命令的合适的对象,并把该命令传给相应的对象,该对象执行命令。
介绍
意图:将一个请求封装成一个对象,从而使您可以用不同的请求对客户进行参数化。
主要解决:在软件系统中,行为请求者与行为实现者通常是一种紧耦合的关系,但某些场合,比如需要对行为进行记录、撤销或重做、事务等处理时,这种无法抵御变化的紧耦合的设计就不太合适。
何时使用:在某些场合,比如要对行为进行"记录、撤销/重做、事务"等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将"行为请求者"与"行为实现者"解耦?将一组行为抽象为对象,可以实现二者之间的松耦合。
如何解决:通过调用者调用接受者执行命令,顺序:调用者→命令→接受者。
关键代码:定义三个角色:1、received 真正的命令执行对象 2、Command 3、invoker 使用命令对象的入口
应用实例:struts 1 中的 action 核心控制器 ActionServlet 只有一个,相当于 Invoker,而模型层的类会随着不同的应用有不同的模型类,相当于具体的 Command。
优点: 1、降低了系统耦合度。 2、新的命令可以很容易添加到系统中去。
缺点:使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。
使用场景:认为是命令的地方都可以使用命令模式,比如: 1、GUI 中每一个按钮都是一条命令。 2、模拟 CM
//抽象命令类 public abstract class Command<T> { } //抽象命令处理类 public abstract class CommandHandler<T1, T2> where T1 : Command<T2> { public abstract T2 Execute(T1 command); } /// <summary> /// 命令执行者 /// </summary> public static class CommandInvoker { private static readonly Dictionary<Type, Type> commandHandlers = new Dictionary<Type, Type>() { { typeof(OpenGateCommand),typeof(OpenGateCommandHandler)}, { typeof(LedDisplayCommand),typeof(LedDisplayCommandHandler)} }; public static T Send<T>(Command<T> command) { if (commandHandlers.TryGetValue(command.GetType(), out var handlerType)) { var handler = Activator.CreateInstance(handlerType); var method = handlerType.GetMethod("Execute", new Type[] { command.GetType() }); var result = (T)method.Invoke(handler, new object[] { command }); return result; } else { throw new NotImplementedException("未实现命令接收者类"); } } } //开闸命令类 public class OpenGateCommand : Command<bool> { public long GateId { get; set; } public DateTime CreateDate { get; set; } } //开闸命令处理类 public class OpenGateCommandHandler : CommandHandler<OpenGateCommand, bool> { public override bool Execute(OpenGateCommand command) { Console.WriteLine(DateTime.Now, $"{command.GateId} , {command.CreateDate} 已开闸")); return true; } }
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