微服务架构之分布式Id(snowflake)
概述
分布式系统中,有一些需要使用全局唯一ID的场景,这种时候为了防止ID冲突可以使用36位的UUID,但是UUID有一些缺点,首先他相对比较长,另外UUID一般是无序的。有些时候我们希望能使用一种简单一些的ID,并且希望ID能够按照时间有序生成。而twitter的snowflake解决了这种需求,最初Twitter把存储系统从MySQL迁移到Cassandra,因为Cassandra没有顺序ID生成机制,所以开发了这样一套全局唯一ID生成服务。 该项目地址为:https://github.com/twitter/snowflake是用Scala实现的。
分布式Id的基本要求
- 全局唯一 :ID 的全局唯一性肯定是首先要满足的!
- 高性能 : 分布式 ID 的生成速度要快,对本地资源消耗要小。
- 高可用 :生成分布式 ID 的服务要保证可用性无限接近于 100%。
- 方便易用 :拿来即用,使用方便,快速接入!
- 安全 :ID 中不包含敏感信息。
- 有序递增 :如果要把 ID 存放在数据库的话,ID 的有序性可以提升数据库写入速度。并且,很多时候 ,我们还很有可能会直接通过 ID 来进行排序。
- 有具体的业务含义 :生成的 ID 如果能有具体的业务含义,可以让定位问题以及开发更透明化(通过 ID 就能确定是哪个业务)。
- 独立部署 :也就是分布式系统单独有一个发号器服务,专门用来生成分布式 ID。这样就生成 ID 的服务可以和业务相关的服务解耦。不过,这样同样带来了网络调用消耗增加的问题。总的来说,如果需要用到分布式 ID 的场景比较多的话,独立部署的发号器服务还是很有必要的。
snowflake结构
snowflake的结构如下(每部分用-分开):
0 - 0000000000 0000000000 0000000000 0000000000 0 - 00000 - 00000 - 000000000000
第一位为未使用,接下来的41位为毫秒级时间(41位的长度可以使用69年),然后是5位datacenterId和5位workerId(10位的长度最多支持部署1024个节点) ,最后12位是毫秒内的计数(12位的计数顺序号支持每个节点每毫秒产生4096个ID序号),一共加起来刚好64位,为一个Long型。(转换成字符串长度为18)
snowflake生成的ID整体上按照时间自增排序,并且整个分布式系统内不会产生ID碰撞(由datacenter和workerId作区分),并且效率较高。据说:snowflake每秒能够产生26万个ID。
雪花算法的C#代码实现
public class IdWorker { //机器ID private static long workerId; private static long twepoch = 687888001020L; //唯一时间,这是一个避免重复的随机量,自行设定不要大于当前时间戳 private static long sequence = 0L; private static int workerIdBits = 4; //机器码字节数。4个字节用来保存机器码(定义为Long类型会出现,最大偏移64位,所以左移64位没有意义) public static long maxWorkerId = -1L ^ -1L << workerIdBits; //最大机器ID private static int sequenceBits = 10; //计数器字节数,10个字节用来保存计数码 private static int workerIdShift = sequenceBits; //机器码数据左移位数,就是后面计数器占用的位数 private static int timestampLeftShift = sequenceBits + workerIdBits; //时间戳左移动位数就是机器码和计数器总字节数 public static long sequenceMask = -1L ^ -1L << sequenceBits; //一微秒内可以产生计数,如果达到该值则等到下一微妙在进行生成 private long lastTimestamp = -1L; /// <summary> /// 机器码 /// </summary> /// <param name="workerId"></param> public IdWorker(long workerId) { if (workerId > maxWorkerId || workerId < 0) throw new Exception(string.Format("worker Id can't be greater than {0} or less than 0 ", workerId)); IdWorker.workerId = workerId; } public long nextId() { lock (this) { long timestamp = timeGen(); if (this.lastTimestamp == timestamp) { //同一微妙中生成ID IdWorker.sequence = (IdWorker.sequence + 1) & IdWorker.sequenceMask; //用&运算计算该微秒内产生的计数是否已经到达上限 if (IdWorker.sequence == 0) { //一微妙内产生的ID计数已达上限,等待下一微妙 timestamp = tillNextMillis(this.lastTimestamp); } } else { //不同微秒生成ID IdWorker.sequence = 0; //计数清0 } if (timestamp < lastTimestamp) { //如果当前时间戳比上一次生成ID时时间戳还小,抛出异常,因为不能保证现在生成的ID之前没有生成过 throw new Exception(string.Format("Clock moved backwards. Refusing to generate id for {0} milliseconds", this.lastTimestamp - timestamp)); } this.lastTimestamp = timestamp; //把当前时间戳保存为最后生成ID的时间戳 long nextId = (timestamp - twepoch << timestampLeftShift) | IdWorker.workerId << IdWorker.workerIdShift | IdWorker.sequence; return nextId; } } /// <summary> /// 获取下一微秒时间戳 /// </summary> /// <param name="lastTimestamp"></param> /// <returns></returns> private long tillNextMillis(long lastTimestamp) { long timestamp = timeGen(); while (timestamp <= lastTimestamp) { timestamp = timeGen(); } return timestamp; } /// <summary> /// 生成当前时间戳 /// </summary> /// <returns></returns> private long timeGen() { return (long)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1, 0, 0, 0, DateTimeKind.Utc)).TotalMilliseconds; } }
调用方法:
IdWorker idworker = new IdWorker(1); for (int i = 0; i < 1000; i++) { Console.WriteLine(idworker.nextId()); }