Silverlight Triggers、Actions 和 Behaviors
Posted on 2012-06-12 15:23 Jason.zhou 阅读(360) 评论(0) 编辑 收藏 举报
Triggers、Actions 和Behaviors使得在Silverlight应用程序中进行交互操作(System.Windows.Interactivity)变得更为容易,尤其是借助Blend 3,用XAML即可完成诸多功能,可以减去复写后台代码的烦恼。
Triggers和Actions是因果关系模型,一个触发器可以调用一个或多个操作,与WPF中的模型基本一致。
- 所谓Trigger,就是监听某些条件的变化,比如事件触发,属性值改变等,进而触发一些动作的发生。这些Triggers可能是EventTrigger、CollisionTrigger 等,当然更多的或许是创建自己的Trigger。自定义Triiger只需要从TriggerBase
继承,并覆盖OnAttached和OnDetaching方法即可。 - 所谓Action,就是执行某些操作的一个对象。可以根据需要创建自己的Action,常见的需要创建Action的情况有:改变属性、调用方法、打开窗口、导航到某个页面、设置焦点等。自定义Action可从 TriggerAction
或TargetedTriggerAction 继承,区别在于这个操作是否有目标对象,然后覆盖Invoke方法即可。 - Triggers和Actions理论是可以相互独立,任意组合的。当你在定义时发现有些逻辑上需要相互确定或者假定发生时,Behaviors需要登台了。Behaviors乍看起来像是Actions,但它是逻辑独立功能自备的独立单元,它无需触发器,常常定义Behavior时就已经确定。
创建自定义Behavior需要从Behavior