摘要: 首先先告诉大家,我要讲的是flash.utils包中的getDefinitionByName,getQualifiedClassName,getQualifiedSuperclassName可能帮助文档写的过于专业,程序底子差的不一定能看明白,我用我理解的,通俗的讲一遍给大家听。。1、getDefinitionByName如果你已知这个类的类名类路径,但是你又没办法得到这个类的原型,那么可以通过该函数,将已知的类名类路径转换为类的原型,然后还可以将得到的类原型进行实例化,比如:View Code var Tmp = getDefinitionByName("flash.display 阅读全文
posted @ 2012-03-26 10:52 jason101 阅读(2181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://blog.csdn.net/wapjingle/article/details/7197531Flash与Flex常配合起来开发游戏,通常方法有两种:1 Flash创建元件资源给FB,由FB实现编译2 FB创建纯ActionScript项目,作为Flash的文档类,由FP编译这里主要说明第1种,这是一种很多程序员都使用的方式。Flash创建元件资源给FB,还有两种方式:1 SWF。Flash导出SWF,FB通过loader或者SWFLoader加载;2 SWC。Flash导出SWC,FB项目类库中添加SWC;第一种方式已经有很多介绍,这里不多说。笔者偏向第二种方式。下面说明实现步 阅读全文
posted @ 2012-03-09 22:57 jason101 阅读(2053) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文摘自<<微型计算机>>1998年第7期,第8期.没怎么排版直接copy过来.http://bbs.szu.edu.cn/bbs0an.php?path=%2Fgroups%2FGROUP_2%2FHardware%2Fold%2FDA027606A%2Fvga2%2FD7A4E9703最近一年多来,在3Dfx、Intel们的狂轰滥炸中,在Quake、古墓丽影们的推波助澜下,三维图形已经成为计算机迷眼中的又一个热点。3D世界到底是怎样的神奇,我们又是怎样享受它的乐趣呢?就让我们来一探究竟吧。探索3D图形处理的奥秘 图形基础为真正掌握3D图形,必须先打好一个牢固的基础。 阅读全文
posted @ 2011-05-30 11:15 jason101 阅读(6680) 评论(0) 推荐(1) 编辑