Jason_liu

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2013年3月21日 #

MonoBehaviour类Invoke, Coroutine

摘要: MonoBehaviour概述MonoBehaviour 表示一个单一的行为。Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为。每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装。再生成每个MonoBehaviour类的实例,并作为组件嵌入游戏对象。然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。创建在菜单Assets->create中选择javascript活C# script创建一个脚本类。Unity规定:这些类都必须继承自MonoBehaviour。javascript 的脚本类自动继承MonoBehaviour,c#脚本类必须显式继承这个 阅读全文

posted @ 2013-03-21 20:16 Jason_liu 阅读(1702) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iTween研究院之学习笔记Move移动篇

摘要: 转至:http://blog.csdn.net/miaoweiye/article/details/8559615iTween.MoveTo(): 让模型移动到一个位置,它的底层函数是通过动态的修改模型每一帧的transform.position完成的,所以它会百分之百到达目标点,不会出现误差。iTween.MoveFrom():它和上面的一样,iTween.MoveTo()是将模型移动到目标位置,而iTween.MoveFrom()是将模型从目标位置移动到原始位置。iTween.MoveAdd() 和iTween.MoveBy()底层实现一样,大家可以去看源码。处理移动时采用的是transf 阅读全文

posted @ 2013-03-21 08:57 Jason_liu 阅读(13920) 评论(0) 推荐(0) 编辑