博客园丁

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2006年11月3日

摘要: SOA 阅读全文

posted @ 2006-11-03 23:46 Jason.Jiang 阅读(652) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: Perl 常用函数 阅读全文

posted @ 2006-11-03 23:45 Jason.Jiang 阅读(1230) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 我们知道,彩信(MMS)和WAP浏览器是WAP协议的两大主要应用。WAP协议有点复杂,也算是SmartPhone中的核心技术之一吧,它包括WDP/WTP/WSP这一套传输协议,也包括WML/和SMIL这样的内容表示协议。去年花了一点时间去研究它,后来该任务取消了,所以没有搞得太透彻。今年要真正使用了,现在继续研究,主要侧重于它的实现。这里记录一些研究笔记,本文是关于彩信的。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 23:42 Jason.Jiang 阅读(2126) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 经过微软.net Framework 2.0的革新,.net平台的开发越来越精彩。笔者收集基于.net开发的n个项目,一方面为新手提供有价值学习资源,培养起软件开发的乐趣,另一方面共勉已从事.net领域工作多年并有明确发展目标的同仁,提高自己,更上一层楼。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 23:40 Jason.Jiang 阅读(3742) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: TCP TIME_WAIT状态 阅读全文

posted @ 2006-11-03 17:22 Jason.Jiang 阅读(16450) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 在网络应用中,“负载均衡”已经不能算是什么新鲜话题了,从硬件到软件,也都有了很多的方法来实现负载均衡。我们这里讨论的负载均衡,并不是指依靠DNS转向或其它硬件设备等所作的负载均衡,而是指在应用层所作的负载均衡。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 17:08 Jason.Jiang 阅读(6092) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要:   近日在与业内人士讨论时,提到QQ游戏的实现方式并不是我原来所想的那样,于是,今天又认真抓了一下QQ游戏的包,结果确如这位兄弟所言,QQ游戏的架构与我当初所设想的那个架构相差确实不小。下面,我重新给出QQ百万级在线的技术实现方案,并以此展开,谈谈大型在线系统中的负载均衡机制的设计。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:59 Jason.Jiang 阅读(1226) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: Symbian Dynamic ListBox 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:39 Jason.Jiang 阅读(1615) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: 各种资源的定义 各种资源的定义一、最基本的定义格式/* Copyright (c) 2002, Nokia. All rights reserved */NAME HELL //资源的ID。在一个项目内保证无重复名称#in... 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:39 Jason.Jiang 阅读(2882) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: symbian基本类总结 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:36 Jason.Jiang 阅读(2462) 评论(1) 推荐(0) 编辑

摘要: MBM代表Multi-BitMaps,一个MBM文件可以包含多个具有不同色深和分辨率的BMP文件。MBM文件可以在编译过程中自动创建,也可以使用bmconv工具手动创建。下面将分别介绍这两种方法。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:26 Jason.Jiang 阅读(1996) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 关于3Th symbian 阅读全文

posted @ 2006-11-03 16:22 Jason.Jiang 阅读(478) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 内存管理(以下内容来自symbian网站的技术文档) 对内存检测来说,一个很重要的错误检查工具就是堆平衡检查方式,代码如下: __UHEAP_MARK; SomeFunction(); __UHEAP_MARKEND; 它的主要工作就是检查堆的状态在函数(SomeFunction())调用前与函数调用后是否是一样的,如果不一样,那EPOC将会向运行该代码的线程发出系统错误——可能会突然中断它。不过这是在调式模式下才能生效的。 阅读全文

posted @ 2006-11-03 14:55 Jason.Jiang 阅读(923) 评论(0) 推荐(0) 编辑