Egret Engine 2D - 显示对象

 

 

 
 
  • alpha:透明度

  • width:宽度

  • height:高度

  • rotation:旋转角度

  • scaleX:横向缩放

  • scaleY:纵向缩放

  • skewX:横向斜切

  • skewY:纵向斜切

  • visible:是否可见

  • x:X轴坐标值

  • y:Y轴坐标值

  • anchorOffsetX:对象绝对锚点X

  • anchorOffsetY:对象绝对锚点Y

关于位置
container.globalToLocal(0,0);
 localToGlobal() 方法将本地坐标转换为舞台坐标。
 
circle.touchEnabled = true;
circle.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_BEGIN,startMove,this);
circle.addEventListener(egret.TouchEvent.TOUCH_END,stopMove,this);
function startMove(e:egret.TouchEvent):void{
//计算手指和圆形的距离
offsetX = e.stageX - circle.x;
offsetY = e.stageY - circle.y;
平移
function onScroll(e: egret.TouchEvent): void {
var rect: egret.Rectangle = bigText.scrollRect;
switch (e.currentTarget) {
case btnLeft:
 
 
posted @ 2017-08-06 15:28  jason_xiao  阅读(440)  评论(0编辑  收藏  举报