摘要: 打比赛的时候不太喜欢造数据。往往写好了之后一测样例,对了!样例对了就是对了,交! WA的一声就哭出来了┭┮﹏┭┮,于是开始找错误数据,找bug。。。 今天小白我学习了对拍程序,以后一些题目就可以用这个啦嘻嘻。 学习到两种方法,一种是以前比较熟悉的重定向到文件,不过那样可能会忘记删去重定向直接交白白w 阅读全文
posted @ 2019-09-18 21:33 go_ooooon 阅读(231) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本来是打算编写这个游戏一边写博客的,结果太懒了,五子棋都写好了很多天了才来写这篇文章。那就写一写总结吧。 师兄14号发了作业的题目,当时没怎么在意,后来17号出去玩的时候才突然意识到——哦,要我写一个五子棋,还得是人机对战。当时就感觉要凉凉了,还有十多天,但是连c++基本的类的知识都还没掌握。只好硬 阅读全文
posted @ 2019-09-18 19:06 go_ooooon 阅读(2530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: http://poj.org/problem?id=2774 A - Long Long Message The little cat is majoring in physics in the capital of Byterland. A piece of sad news comes 阅读全文
posted @ 2019-08-04 23:25 go_ooooon 阅读(352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4725 A - The Shortest Path in Nya Graph This is a very easy problem, your task is just calculate el cami 阅读全文
posted @ 2019-08-04 23:21 go_ooooon 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先来了解一下定义: 生成树的定义:在一个任意连通图G中,如果取它的全部顶点和一部分边构成一个子图G‘ , 即:V(G’)=V(G)和若同时满足: 1.边集E(G‘)中的所有边能够使全部顶点连通 2.不形成任何回路 则称子图G’是原图G的一颗生成树。 最小生成树的定义: 所有生成树中权值和最小的生成 阅读全文
posted @ 2019-07-21 22:05 go_ooooon 阅读(285) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图的定义: 存图的方式我学习了一下三种: 邻接矩阵 当然非常容易理解和把握,容易存储,修改,处理重边和查询。但是对于稀疏图来说非常非常浪费空间。 邻接表 链式向前星 这个介绍起来有点麻烦,更何况这么晚该睡觉了,所以呢,这里有一个写的非常清楚的文章,看这里就好啦 https://blog.csdn.n 阅读全文
posted @ 2019-07-20 00:01 go_ooooon 阅读(310) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 之前看到大佬们好看的博客,一直手痒想试一试,今天终于克服了懒惰打卡博客园啦o(* ̄▽ ̄*)ブ 修改了一下css代码,让主页好看一点,谢谢Dillonh提供的代码(●'◡'●) 附上链接:https://www.cnblogs.com/Dillonh/p/8991655.html 之所以想写博客,就是 阅读全文
posted @ 2019-07-19 20:55 go_ooooon 阅读(108) 评论(0) 推荐(0) 编辑