摘要:
在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation) 阅读全文
摘要:
在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质(Material)的属 阅读全文