摘要: 问题 我在使用WPF进行编程的时候,发现的一个最大问题就是WPF与中文输入法的兼容性问题。 出现的问题大概分为两种: 在笔者的环境中并未遇到过崩溃的情况,只是后一种情况。但我想这两种情况的原因应该一样。 具体的表现为:在WPF中的Textbox控件中输入汉字的时候,我们需要先切换输入法。切换之后状态 阅读全文
posted @ 2016-05-20 10:53 牛俊为 阅读(3444) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 在学习Unity的过程中,最基本而又最重要的一部分就是镜头控制(Camera Control)。 镜头控制就是通过鼠标、键盘等输入设备的操作,来实现在游戏中的导航。在Unity中的本质是通过接收鼠标的移动和键盘的按键,来变换相机对象(Camera)的位置(position)和旋转(rotation) 阅读全文
posted @ 2016-05-18 20:45 牛俊为 阅读(3018) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在Unity中,有些少数情况下我们需要用代码来创建材质。比如说在材质非常多,而仅仅是纹理不一样的时候。 而用代码创建的材质是没有对应的资源文件的,我们也就无法使用Inspector来设置它的Rendering Mode。 关于Rendering Mode,许我稍作介绍: 材质(Material)的属 阅读全文
posted @ 2016-05-18 12:48 牛俊为 阅读(6401) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 前一段时间用批处理文件(.bat或.cmd)写项目构建脚本,发现一个奇怪的问题。就是几条不同的构建命令,比如下面两条:coffee -c src/jade -P demo/这两条命令每条都可以正常执行。但是当我把这几条命令放到一个批处理脚本文件中执行的时候却不能顺利执行完毕,脚本程序在执行完第一条命... 阅读全文
posted @ 2016-01-24 12:03 牛俊为 阅读(3198) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要: 我在刚接触使用d3.js的时候,最感到困惑的一个地方是data(), enter(), exit()这几个操作。在我接触一段时间,有了一些了解之后,简单说说我的理解。data()先看一个例子: 执行代码:d3.select("body").selectAll("p").data... 阅读全文
posted @ 2015-08-16 17:01 牛俊为 阅读(5068) 评论(0) 推荐(2) 编辑
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