XMPP 中客户端断线及网络异常处理
1.网上关于网络断线这个问题的处理的资料确实很少。有写说在Mina的框架里修改Session close.但都没有给出相关的处理。对于一个不是深入了解那框架的人,确实是件不容易的事情。
2.下面给出一个自己的处理方案.
就是利用Connection的ConnectionListener.
下面是具体写法
mConnection.addConnectionListener(new ConnectionListener() { //当网络断线了,重新连接上服务器触发的事件 @Override public void reconnectionSuccessful() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("reconnectionSuccessful"); } //重新连接失败 @Override public void reconnectionFailed(Exception arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("reconnectionFailed"); } //重新连接的动作正在进行的动作,里面的参数arg0是一个倒计时的数字,如果连接失败的次数增多,数字会越来越大,开始的时候是14 @Override public void reconnectingIn(int arg0) { System.out.println("time: "+arg0); // TODO Auto-generated method stub System.out.println("reconnectingIn"); } //这里就是网络不正常断线激发的事件 @Override public void connectionClosedOnError(Exception arg0) { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("connectionClosedOnError"); } //这里是正常关闭连接的事件 @Override public void connectionClosed() { // TODO Auto-generated method stub System.out.println("connectionClosed"); } });
不是像上面那样,add了一个Listener搞定了,你要触发这个listener就要在你想判断联网是否正常的时候,使用一下XMPPConnection.isConnected()这个方法。
他就会自动检测这个Connection并且处理Listener里面的事件
可以写一个线程来专门检测比如:
new Thread(){ public void run() { while(true){ try { sleep(3*1000); System.out.println("thread info con: "+mConnection.isConnected()); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }; }.start();
这就是3秒检测一下,就不用去修改Openfire了,Connection默认的情况下是会自动连接上去的。