匿名委托的示例,贴一下以供参考...
匿名委托示例
// 版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AnonymousDelegate_Sample
{
// 定义委托方法。
delegate decimal CalculateBonus(decimal sales);
// 定义一个 Employee 类型。
class Employee
{
public string name;
public decimal sales;
public decimal bonus;
public CalculateBonus calculation_algorithm;
}
class Program
{
// 此类将定义两个执行计算的委托。
// 第一个是命名方法,第二个是匿名委托。
// 首先是命名方法。
// 该方法定义“奖金计算”算法的一个可能实现。
static decimal CalculateStandardBonus(decimal sales)
{
return sales / 10;
}
static void Main(string[] args)
{
// 奖金计算中用到的值。
// 注意:此局部变量将变为“捕获的外部变量”。
decimal multiplier = 2;
// 将此委托定义为命名方法。
CalculateBonus standard_bonus = new CalculateBonus(CalculateStandardBonus);
// 此委托是匿名的,没有命名方法。
// 它定义了一个备选的奖金计算算法。
CalculateBonus enhanced_bonus = delegate(decimal sales) { return multiplier * sales / 10; };
// 声明一些 Employee 对象。
Employee[] staff = new Employee[5];
// 填充 Employees 数组。
for (int i = 0; i < 5; i++)
staff[i] = new Employee();
// 将初始值赋给 Employees。
staff[0].name = "Mr Apple";
staff[0].sales = 100;
staff[0].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[1].name = "Ms Banana";
staff[1].sales = 200;
staff[1].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[2].name = "Mr Cherry";
staff[2].sales = 300;
staff[2].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[3].name = "Mr Date";
staff[3].sales = 100;
staff[3].calculation_algorithm = enhanced_bonus;
staff[4].name = "Ms Elderberry";
staff[4].sales = 250;
staff[4].calculation_algorithm = enhanced_bonus;
// 计算所有 Employee 的奖金
foreach (Employee person in staff)
PerformBonusCalculation(person);
// 显示所有 Employee 的详细信息
foreach (Employee person in staff)
DisplayPersonDetails(person);
}
public static void PerformBonusCalculation(Employee person)
{
// 此方法使用存储在 person 对象中的委托
// 来进行计算。
// 注意:此方法能够识别乘数局部变量,尽管
// 该变量在此方法的范围之外。
//该乘数变量是一个“捕获的外部变量”。
person.bonus = person.calculation_algorithm(person.sales);
}
public static void DisplayPersonDetails(Employee person)
{
Console.WriteLine(person.name);
Console.WriteLine(person.bonus);
Console.WriteLine("---------------");
}
}
}
// 版权所有 (C) Microsoft Corporation。保留所有权利。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace AnonymousDelegate_Sample
{
// 定义委托方法。
delegate decimal CalculateBonus(decimal sales);
// 定义一个 Employee 类型。
class Employee
{
public string name;
public decimal sales;
public decimal bonus;
public CalculateBonus calculation_algorithm;
}
class Program
{
// 此类将定义两个执行计算的委托。
// 第一个是命名方法,第二个是匿名委托。
// 首先是命名方法。
// 该方法定义“奖金计算”算法的一个可能实现。
static decimal CalculateStandardBonus(decimal sales)
{
return sales / 10;
}
static void Main(string[] args)
{
// 奖金计算中用到的值。
// 注意:此局部变量将变为“捕获的外部变量”。
decimal multiplier = 2;
// 将此委托定义为命名方法。
CalculateBonus standard_bonus = new CalculateBonus(CalculateStandardBonus);
// 此委托是匿名的,没有命名方法。
// 它定义了一个备选的奖金计算算法。
CalculateBonus enhanced_bonus = delegate(decimal sales) { return multiplier * sales / 10; };
// 声明一些 Employee 对象。
Employee[] staff = new Employee[5];
// 填充 Employees 数组。
for (int i = 0; i < 5; i++)
staff[i] = new Employee();
// 将初始值赋给 Employees。
staff[0].name = "Mr Apple";
staff[0].sales = 100;
staff[0].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[1].name = "Ms Banana";
staff[1].sales = 200;
staff[1].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[2].name = "Mr Cherry";
staff[2].sales = 300;
staff[2].calculation_algorithm = standard_bonus;
staff[3].name = "Mr Date";
staff[3].sales = 100;
staff[3].calculation_algorithm = enhanced_bonus;
staff[4].name = "Ms Elderberry";
staff[4].sales = 250;
staff[4].calculation_algorithm = enhanced_bonus;
// 计算所有 Employee 的奖金
foreach (Employee person in staff)
PerformBonusCalculation(person);
// 显示所有 Employee 的详细信息
foreach (Employee person in staff)
DisplayPersonDetails(person);
}
public static void PerformBonusCalculation(Employee person)
{
// 此方法使用存储在 person 对象中的委托
// 来进行计算。
// 注意:此方法能够识别乘数局部变量,尽管
// 该变量在此方法的范围之外。
//该乘数变量是一个“捕获的外部变量”。
person.bonus = person.calculation_algorithm(person.sales);
}
public static void DisplayPersonDetails(Employee person)
{
Console.WriteLine(person.name);
Console.WriteLine(person.bonus);
Console.WriteLine("---------------");
}
}
}