摘要: float直接atof 阅读全文
posted @ 2013-07-31 16:24 JaoYE 阅读(148) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: for in 的速度比 for each in 慢很多倍 ~~var myArray:Array = new Array(); myArray["a"] = "zero"; myArray["b"] = "one"; myArray["2"] = "two";var _local1:String;for(_local1 in myArray) trace(_local1);这个 _loacl1 打印的是 2 b avar _local2:String; for each (_ 阅读全文
posted @ 2013-06-19 15:18 JaoYE 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天 在学习 scaleform 的时候发现了一个 和 奇怪的地方dropTarget 获取 鼠标 所在位置的容器有一个 嵌套的容器 A 容器 里面 包含 一个 容器B容器B 里面有一个 MovieClip (这个也是个容器吧)在容器 B 的上面抬起在FlashPlayer 里面 dropTarget 得到的是MovieClip而 scaleform 里面 dropTarget 得到是 容器B这是为什么呢 我还不知道(刚学AS 4天而已)为了 让两遍代码通用 没办法 只能用 遍历 容器来实现了代码 很简单了 var _local1:DisplayObject; ... 阅读全文
posted @ 2013-06-05 17:56 JaoYE 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在研究 一个全新的 引擎 scaleform 一个 基于 Flash 的 优化的一个引擎这个引擎之前只有 U3D 和 UDK 两个 版本的工具去年 改引擎 发布了 mobile 的 SDK这个引擎有一个 很强大的地方就是 对 Flash 中矢量图的 优化 这个引擎配备了相对完备的 说明文档 (c2d相当于没有)缺点也显而易见了 就是 非开源的 ~改引擎提供了一个工具 可以直接将 swf 转化为 scaleform 使用的 文件可以实现 swf->ios , android 的 一键式操作 .对于 现在的广大 Flash 程序员 是一个很好转向 手游开发的 桥梁.引擎几乎完全 支持 A 阅读全文
posted @ 2013-06-05 17:31 JaoYE 阅读(303) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在 FL 里面建立一个元件修改属性将元件拖动到舞台 修改 右边的 属性 命在 AS 的代码里public var sp2:Sprite2;就可以 直接得到这个 对象了 构造函数里 得不到 阅读全文
posted @ 2013-05-27 12:08 JaoYE 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public var gameTimer:Timer;gameTimer = new Timer(1000);gameTimer.start(); gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick, false, 0, true); 阅读全文
posted @ 2013-05-27 10:36 JaoYE 阅读(158) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Event.REMOVED能冒泡的REMOVED_FROM_STAGE不能冒泡Event.REMOVED 是元件内部的子元件被移出显示列表时发生的REMOVED_FROM_STAGE 是元件自己从显示列表中移出时发生的 阅读全文
posted @ 2013-05-27 10:26 JaoYE 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 打开 目录D:\NVPACK\cygwin\home\jaoye\.bash_profile在最后 添加 NDK_ROOT 变量NDK_ROOT=/cygdrive/d/NVPACK/android-ndk-r8dexport NDK_ROOT 阅读全文
posted @ 2013-05-16 11:58 JaoYE 阅读(1117) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /////////////////------------------- 2-22-13 14:20 ------------//添加plistCCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("showroom.plist",CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("showroom.png"));//去纹理CCTexture2D * tex = CCTextureCache::sharedText 阅读全文
posted @ 2013-02-22 09:26 JaoYE 阅读(1803) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 没做过 太多的图形 用cocos2d-x取个像素 郁闷死了 研究了 一天 最后 在红孩儿的 帮助下解决啦 谢谢哈自己 写了 一点点 先做个 记录 吧 以后 整理在 写出来 1 ccColor4B c = {0, 0, 0, 0}; 2 CCPoint pt = ccp(240,160);//要获取的点 3 unsigned int x = pt.x, y = pt.y; 4 5 CCImage * myimg = new CCImage(); 6 //加载 图片 7 myimg->initWith... 阅读全文
posted @ 2013-02-19 09:25 JaoYE 阅读(6035) 评论(2) 推荐(0) 编辑