摘要:
在 FL 里面建立一个元件修改属性将元件拖动到舞台 修改 右边的 属性 命在 AS 的代码里public var sp2:Sprite2;就可以 直接得到这个 对象了 构造函数里 得不到 阅读全文
摘要:
public var gameTimer:Timer;gameTimer = new Timer(1000);gameTimer.start(); gameTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTick, false, 0, true); 阅读全文
摘要:
Event.REMOVED能冒泡的REMOVED_FROM_STAGE不能冒泡Event.REMOVED 是元件内部的子元件被移出显示列表时发生的REMOVED_FROM_STAGE 是元件自己从显示列表中移出时发生的 阅读全文