摘要: 最近好多人都在研究 这东西 源代码 看的也晕 郁闷.....参考firedragonpzy 写的加了点批注 有不对的地方 多担待 1 CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(ccc4(0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF)); 2 layer->setOpacity(100); //设置透明度 3 4 CCSprite *sprite1 = CCSprite::create("HelloWorld.png"); 5 CCSprite *sprite2 ... 阅读全文
posted @ 2013-02-16 21:32 JaoYE 阅读(1111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x 的优点之一:就是跨平台我们知道 ios 自带的字体 和 android 自带的字体不同为了使我们开发的游戏中的字体统一 我们就需要自己的字体(包括从mac 拷贝出来的 字体)从 mac 中 copy 出 Thonburi.ttf 文件 这个字体在我的 win8 下打不开 但是 android 可以识别 (这字体还分系统吗?求指教)CCLabelTTF* pLabel = CCLabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24);第二个 参数是设置字体的 如果不加 .ttf 后缀 默认使用 系统中自带 阅读全文
posted @ 2013-02-16 11:50 JaoYE 阅读(3760) 评论(0) 推荐(0) 编辑