小白随笔5946

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Pygame_过关自动加速

HEIGHT = 600 # 设置窗口的高度

background = Actor('background') # 导入背景图片
bird = Actor('bird') # 导入小鸟图片
bird.x = 50 # 设置小鸟的x坐标
bird.y = HEIGHT/2 # 设置小鸟的y坐标
bar_up = Actor('bar_up') # 导入障碍物上半部分图片
bar_up.x = 300 # 设置障碍物上半部分的x坐标
bar_up.y = 0 # 设置障碍物上半部分的y坐标
bar_down = Actor('bar_down') # 导入障碍物下半部分图片
bar_down.x = 300 # 设置障碍物下半部分的x坐标
bar_down.y = 600 # 设置障碍物下半部分的y坐标
score = 0 # 游戏得分
speed = 1 # 游戏速度,即障碍物向左移动的速度

def draw(): # 绘制模块,每帧重复执行
background.draw() # 绘制背景
bar_up.draw() # 绘制障碍物上半部分
bar_down.draw() # 绘制障碍物下半部分
bird.draw() # 绘制小鸟
screen.draw.text(str(score), (30, 30),
fontsize=50, color='green')

def update(): # 更新模块,每帧重复操作
global score,speed
bird.y = bird.y + 2 # 小鸟y坐标增加,即缓慢下落
bar_up.x = bar_up.x - speed # 障碍物上半部分缓慢向左移动
bar_down.x = bar_down.x - speed # 障碍物上半部分缓慢向左移动
# 当障碍物移动到最左边时,可以让其在右边重新出现
if bar_up.x < 0:
bar_up.x = WIDTH
bar_down.x = WIDTH
bar_up.y = random.randint(-200, 200) # 障碍物上半部分上下随机出现
bar_down.y = 600 + bar_up.y # 上、下部分的障碍物中间空挡大小固定
score = score + 1 # 得分加1
if (score % 5 == 0): # 如果得分增加了5分,就让游戏速度增加
speed = speed + 1

# 如果小鸟碰到障碍物上半部分或下半部分,游戏失败
if bird.colliderect(bar_up) or bird.colliderect(bar_down) or bird.y < 0 or bird.y>HEIGHT:
print('游戏失败')

def on_mouse_down(): # 当鼠标点击时运行
bird.y = bird.y - 100 # 小鸟y坐标减少,即上升一段距离


pgzrun.go() # 开始执行游戏

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缺陷:

游戏失败不是弹出对话框,而是在执行shell上面print显示“”游戏失败“的字样而已。目前游戏并没有停止和重启功能。

即使游戏失败,分数还可以继续累加。

背景图太短。障碍还只能出现一对。(可以设置不同的障碍物对象。)

 

posted on 2021-10-05 15:00  小白随笔5946  阅读(105)  评论(0编辑  收藏  举报