JS基础语法---创建对象---三种方式创建对象:调用系统的构造函数;自定义构造函数;字面量的方式
创建对象三种方式:
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调用系统的构造函数创建对象
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自定义构造函数创建对象(结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
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字面量的方式创建对象
第一种:调用系统的构造函数创建对象
//小苏举例子: //实例化对象 var obj = new Object(); //对象有特征---属性;和 行为---方法 //添加属性-----如何添加属性? 对象.名字=值; obj.name = "小苏"; obj.age = 38; obj.sex = "女"; //添加方法----如何添加方法? 对象.名字=函数; obj.eat = function () { console.log("我喜欢吃油炸榴莲凉拌臭豆腐和大蒜"); }; obj.play = function () { console.log("我喜欢玩飞机模型"); }; obj.cook = function () { console.log("切菜"); console.log("洗菜"); console.log("把菜放进去"); console.log("大火5分钟"); console.log("出锅"); console.log("凉水过一下"); console.log("放料,吃"); }; console.log(obj.name);//获取--输出了 console.log(obj.age); console.log(obj.sex); //方法的调用 obj.eat(); obj.play(); obj.cook();
练习1:有一个黄色的小狗,叫大黄,今年已经三岁了,250斤的重量每次走路都很慢,喜欢吃大骨头
//创建对象 var smallDog = new Object(); smallDog.name = "大黄"; smallDog.age = 3; smallDog.color = "黄色"; smallDog.weight = "250"; smallDog.eat = function () { console.log("我要吃大骨头"); }; smallDog.walk = function () { console.log("走一步摇尾巴"); }; smallDog.eat();//方法的调用 smallDog.walk();
练习2:创建一个手机对象,手机有型号,有颜色,可以打电话和发短信
var phone = new Object(); phone.size = "iphone8"; phone.color = "黑色"; phone.call = function () { console.log("打电话"); }; phone.sendMessage = function () { console.log("你干啥捏,我烧锅炉呢"); }; phone.call(); phone.sendMessage();
如何获取该变量(对象)是不是属于什么类型的?
语法: 变量 instanceof 类型的名字----->布尔类型,true就是这种类型, false不是这种类型
在当前的对象的方法中,可以使用this关键字代表当前的对象
//人的对象 var person=new Object(); person.name="小白"; person.age=10; person.sayHi=function () { //在当前这个对象的方法中是可以访问当前这个对象的属性的值 console.log("您好,吃了没您,我叫:"+this.name); }; //学生的对象 var stu=new Object(); stu.name="小芳"; stu.age=18; stu.study=function () { console.log("学习,敲代码,今天作业四遍,我今年"+this.age+"岁了"); }; //小狗的对象 var dog=new Object(); dog.name="哮天犬"; dog.say=function () { console.log("汪汪...我是哮天犬"); };
//输出人是不是人的类型 console.log(person instanceof Object); console.log(stu instanceof Object); console.log(dog instanceof Object); //对象不能分辨出到底是属于什么类型?
如何一次性创建多个对象? 把创建对象的代码封装在一个函数中
即:工厂模式创建对象
//工厂模式创建对象 function createObject(name, age) { var obj = new Object(); //创建对象 //添加属性 obj.name = name; obj.age = age; //添加防范 obj.sayHi = function () { console.log("大家好,我叫" + this.name + "我今年" + this.age + "岁"); }; return obj; }; //创建人的对象 var per1 = createObject("小张", 20); per1.sayHi(); //创建另一个人的对象 var per2 = createObject("小黄", 18); per2.sayHi();
第二种:自定义构造函数创建对象 (结合第一种和需求通过工厂模式创建对象)
自定义构造函数创建对象:
- 自定义构造函数
- 创建对象
//函数和构造函数的区别;名字是不是大写(首字母是大写) function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function () { console.log("我叫:" + this.name + ",年龄是:" + this.age); }; } //自定义构造函数创建对象:先自定义一个构造函数,创建对象 var obj = new Person("小明", 10); console.log(obj.name); console.log(obj.age); obj.sayHi(); var obj2 = new Person("小红", 20); console.log(obj2.name); console.log(obj2.age); obj2.sayHi(); console.log(obj instanceof Person); console.log(obj2 instanceof Person);
举例再造一个:
//自定义狗的构造函数,创建对象 function Dog(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } var dog = new Dog("大黄", 20, "男"); console.log(dog instanceof Person);//false console.log(dog instanceof Dog);
自定义构造函数创建对象,做了四件事情:
1. 在内存中开辟(申请一块空闲的空间)空间, 存储创建的新的对象
2. 把this设置为当前的对象
3. 设置对象的属性和方法的值
4. 把this这个对象返回
第三种:字面量的方式创建对象
var num=10;
var arr=[];
var obj={};
var obj = {}; obj.name = "小白"; obj.age = 10; obj.sayHi = function () { console.log("我是:" + this.name); }; obj.sayHi();
优化后:
var obj2 = { name: "小明", age: 20, sayHi: function () { console.log("我是:" + this.name); }, eat: function () { console.log("吃了"); } }; obj2.sayHi(); obj2.eat();
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