c#中collection使用全攻略

collection非常灵活,内含很多方便的类

如往hashTable里存数据

例子:    Hashtable ht = new Hashtable();

            ht.Add("白","1Val");

            ht.Add("晓", "2Val");

            ht.Add("哲", "3Val");

            foreach(DictionaryEntry entry in ht)

            {

              Console.WriteLine(entry.Key+"->"+entry.Value);

            }

============================================================================

集合

  ((I)).集合类型 

    1.一般集合

        I.Array

            a.Array中的秩是Array中的维数.一个Array可以有一个或多个秩.

              Array具有固定的容量.如果有可变容量,则用Array.CreateInstance,其可以不从零开始存储.

        II.ArrayList集合类型

            a.是数组的复杂版本.Array是数组是固定的,而ArrayList类是根据需要自动扩展的.如果更改了Array.Capacity属性的值,则自动              进行内存重新分配和元素复制.

            b.ArrayList提供添加/或移除某一范围元素的方法.在Array中,只能一次获取或设置一个元素的值.

            c.使用 Synchronized方法可以很容易地创建ArrayList的同步版本.而Array将一直保持它,直到用户实现同步为止.

            d.ArrayList提供将只读和固定大小包装返回到集合的方法.而Array不提供.

            e.Array提供ArrayList所不具有的某些灵活性.

                I.可以设置Array的下限,但ArrayList的下限始终为零.

                II.Array可以具有多个维度,而ArrayList始终是唯一的.

                III.Array是特定类型(不是Object),比ArrayList性能好.ArrayList在存储和检索时经常发生拆箱和装箱操作现象.                 

        III.哈希表集合

            a.Hashtable类基于IDictionary接口,因此该集合中的每一元素是键和值对.

            b.Object.GetHashCode方法为其自身生成哈希代码.还可以通过使用Hashtable构造函数,为所有元素指定一个哈希函数.

        IV.SortedList集合类型

            a.SortedList类类似于Hashtable和ArrayList间的混合.

            b.SortedList的每一元素都是键对值,提供只返回键列表或只返回值列表的方法.

            c.如果想要一个保留键和值的集合,并且还需要索引的灵活性,则使用SortList.

        V.队列集合类型

            a.如果需要以信息在集合中存储的相同顺序来访问这些信息,请使用Queue.

            b.Enqueue将一个元素添加到Queue的队尾. Dequeue从Queue处移除最旧的元素. Peek从Queue的开始处返回最旧的元素,但不将从Queue中移除.

        VI.堆栈集合类型

            a.如果需要以信息在集合中存储的相反顺序来访问这些信息,请使用Queue.

            b.Push在Stack的顶部插入一个元素. Pop在Stack的顶部移除一个元素. Peek返回处于Stack顶部的元素,但不将其从栈顶上移除.

    2.位集合

        I.BitArray

          a.BitArray是一个集合类,容量与计数相同.通过增加Length属性来将元素添加到BitArray中;通过降低Length属性将元素删除.

          b.独特方法,如 And/Or/Xor/Not/SetAll.

          c.位于 System.Collections中.

        II.BitVector32

          a.速度快,精确存储32位,并且同时存储标志位和小整数.

          b.位于 System.Collections.Specialized中.

    3.专用集合

        I.NameValueCollection

          a.基于NameObjectCollectionBase,但NameValueCollection可以接受每个键多个值,而 NameObjectCollectionBase接受每个键,但只有一个值. 

  ((2)).选择用哪种集合

    *** Queue或Stack:需要一个序列列表,其中的元素在检索后放弃.否则,用其它集合.

    *** Queue或Stack:按一定的顺序访问这些元素(先进先出,后进先出),如果随机,用其它集合.

    *** 是否通过索引访问每一个元素?

        * ArrayList和StringCollection 提供通过元素的从零开始的*索引*对其元素进行访问.

        * (Hashtable) (SortedList) (ListDictionary) (StringDictionary) 提供通过元素的*键*对其元素进行访问

        * (NameObjectCollectionBase) 和 (NameValueCollection) 提供或者通过元素的从零开始的*索引*或者通过元素的*键*对其元素进行访问.

    *** 每一元素将包含一个值/一个值和一个键的组合还是一个键和多个值的组合?

        * 一个值: 使用基于 IList 的任何集合

        * 一个键和一个值: 使用基于 IDictionary 的任何集合.

        * 一个键和多个值: 使用 System.Collections.Specialized 命名空间中的 NameValueCollection 类.

    *** 是否需要用与元素方式不同的方式对元素排序?

        * Hashtable 通过键的哈希代码对元素进行排序.

        * SortedList 基于 IComparer 实现,通过键对元素进行排序.

        * ArrayList 提供 Sort方法该方法将 IComparer 实现作为一个参数采用.

    *** 是否需要信息的快速搜索和检索?

        * 对于小集合(十项或更少),ListDictionary 快于 Hashtable.

    *** 是否需要只接受字符串的集合?

        * StringCollection (基于 IList) 和 StringDictionary (基于 IDictionary) 位于 System.Collections.Specialized 命名空间中.

============================================================================

用SortedList实现排序

using System;

using System.Collections;

namespace 集合的比较和排序

{

public class Efficience:IComparable

{

  private int workHour;

  private int outPut;

  int IComparable.CompareTo(Object obj)

  {

  if(obj==null)

    throw new ArgumentException("比较对象不能为空");

  if(!obj.GetType().Equals(this.GetType()))

    throw new ArgumentException("比较的两者类型不同");

  Efficience objEffic=(Efficience)obj;

  if(this.Effic>objEffic.Effic)

    return 1;

  if(this.Effic<objEffic.Effic)

    return -1;

  return 0;

  }

  public int WorkHour

  {

  set

  {

    if(value<0)

    throw new ArgumentException("工作时间不能为{0}或负数");

    workHour=value;

  }

  }

  public int OutPut

  {

  set

  {

    if(value<0)

    throw new ArgumentException("工作产出不能为负数");

    outPut=value;

  }

  }

  public float Effic

  {

  get

  {

    return (float)outPut/(float)workHour;

  }

  }

}

class Class1

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  Random rand=new Random();

  Efficience[] effics=new Efficience[5];

  string[] persons={"Xiaohua","Diana","YanYan","ZhuLin","LiXin"};

  Console.WriteLine("生成的 Effics 数组");

  //Console.WriteLine("effics.GetLowerBound(0)={0},effics.GetUpperBound(0)={1}",effics.GetLowerBound(0),effics.GetUpperBound(0));

  for(int i=effics.GetLowerBound(0);i<=effics.GetUpperBound(0);i++)

  {

    effics=new Efficience();

    effics.WorkHour=rand.Next()%24;

    effics.OutPut=rand.Next()%1000;

    Console.WriteLine("Person={0},Effic={1}",persons,effics.Effic);

  } 

 

  SortedList sortedList=new SortedList();

  for(int i=effics.GetLowerBound(0);i<=effics.GetUpperBound(0);i++)

  {

    sortedList.Add(effics,persons);

  }

  Console.WriteLine("从 sortedList 中读取内容");

  foreach(Efficience effic in sortedList.GetKeyList())

  {

    Console.WriteLine("Person={0},Effic={1}",sortedList[effic],effic.Effic);

  }

  Console.Read();

  }

}

}

============================================================================

集合的拷贝

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Specialized;

namespace 集合的拷贝

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class Class1

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  NameValueCollection namedVColl=new NameValueCollection();

  namedVColl.Add("晓华","13510532686");

  namedVColl.Add("晓华","62658888");

  namedVColl.Add("小杨","1361030486");

  namedVColl.Add("小杨","62293218");

  foreach(string key in namedVColl.Keys)

    Console.WriteLine("姓名={0},电话={1}",key,namedVColl[key]);

  Console.WriteLine("拷贝后获得的命名值集合");

  string[] arr=new string[namedVColl.Count];

  namedVColl.CopyTo(arr,0);

  for(int i=arr.GetLowerBound(0);i<arr.GetUpperBound(0);i++)

  {

    Console.WriteLine("姓名={0},电话={1}",namedVColl.AllKeys,arr);

  }

  Hashtable hhtable=new Hashtable();

  hhtable["晓华"]="北京";

  hhtable["小杨"]="南京";

  Console.WriteLine("克隆前哈希表");

  foreach(object key in hhtable.Keys)

    Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhtable[key]);

  Hashtable hhCloned=(Hashtable)hhtable.Clone();

  hhtable["晓华"]="上海";

  Console.WriteLine("克隆修改初始化哈希表");

  foreach(object key in hhtable.Keys)

      Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhtable[key]);

  Console.WriteLine("修改后初始化哈希表后的克隆哈萨克希表");

  foreach(object key in hhCloned.Keys)

  {

    Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,hhCloned[key]);

  }

  Console.Read();

  }

}

}

============================================================================

集合的同步执行

using System;

using System.Collections;

using System.Collections.Specialized;

namespace 集合和同步

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class Class1

{

  public static void DemoLockCollection()

  {

  StringDictionary sDic=new StringDictionary() ;

  if(!sDic.IsSynchronized)

  {

    sDic.Add("晓华","花园路");

    sDic["小杨"]="新兴桥";

    foreach(string key in sDic.Keys)

    Console.WriteLine("姓名={0},地址={1}",key,sDic[key]);

  }

  else

  {

    //不采取同步处理代码

  }

  } 

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  //以下一行代码为类DemoLockCollection()的运行 

  Class1.DemoLockCollection();

 

  //以下代码为另一个HashTable的例程

  //创建并初始化一个哈希表

  Hashtable myHT=new Hashtable();

  myHT.Add(0,"zero");

  myHT.Add(1,"one");

  myHT.Add(2,"two");

  myHT.Add(3,"three");

  myHT.Add(4,"four");

 

  //创建线程安全的包装

  Hashtable mySyncdHT=Hashtable.Synchronized(myHT);

 

  //显示哈萨克希表的同步的状态

  Console.WriteLine("myHT{0}.",myHT.IsSynchronized ? "已经同步" : "没有同步");

  Console.WriteLine("mySncdHT{0}.",mySyncdHT.IsSynchronized ? "已经同步" : "没有同步");

  //遍历哈希

  foreach(Object key in mySyncdHT.Keys)

    Console.WriteLine("Key={0},Value={1]",key,mySyncdHT[key]);

  Console.Read();

  }

}

}

============================================================================

Array的排序(正序/逆序)

using System;

namespace Array操作

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

class Class1

{

  /// <summary>

  /// 应用程序的主入口点。

  /// </summary>

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  //

  // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

  //

  String[] friends=new String[]{"2mojian","1zhengjian","3xugang","4guoyonghui"};

  Console.WriteLine("操作前数组数据为:");

  foreach(string index in friends)

  {

    Console.Write(index+" ");

  }

  Array.Sort(friends);

  Console.WriteLine("\n排序后的数据为:");

  for(int i=friends.GetLowerBound(0);i<=friends.GetUpperBound(0);i++)

  {

    Console.Write(friends+" ");

  }

  Array.Reverse(friends);

  Console.WriteLine("\n逆序后的数据为:");

  for(int i=friends.GetLowerBound(0);i<=friends.GetUpperBound(0);i++)

  {

    Console.Write(friends+" ");

  }

  Console.WriteLine();

  Console.Read();

  }

}

}

============================================================================

由IComparer派生的自定义比较器

(一). 说明

1.继承IComparer接口,可以自定义比较器

2.由于Array.Sort()方法接受IComparer参数,进行自定义排序规则.

  示例中也将IComparer作为Sort方法的参数,将Icomparer应用于Array.Sort()方法

(二).示例代码

using System;

using System.Collections;

namespace 比较器IComparer

{

/// <summary>

/// Class1 的摘要说明。

/// </summary>

public class Person

{

  public int ID;

  public int Age;

  public Person()

  {

  ID=0;

  Age=0;

  }

  public Person(int id,int age)

  {

  ID=id;

  Age=age;

  }

  public void Show()

  {

  Console.WriteLine("年龄={0},代号={1}",Age,ID);

  }

  public static void  ShowPersons(Person []persons)

  {

  foreach(Person person in persons)               

    Console.WriteLine("年龄={0},代号={1}",person.Age,person.ID);

  }

}

public class PersonComparer:System.Collections.IComparer

{

  int System.Collections.IComparer.Compare(object x,object y)

  {

  if(x==null||y==null)

                throw new ArgumentException("参数不能为空"); 

  Person temp=new Person();

  if(!x.GetType().Equals(temp.GetType())||!y.GetType().Equals(temp.GetType()))

    throw new ArgumentException("类型不一致");

  temp=null;

  Person personX=(Person)x;

  Person personY=(Person)y;

  if(personX.ID>personY.ID)

    return 1;

  if(personX.ID<personY.ID)

    return -1;

  if(personX.Age>personY.Age)

                return 1;

  if(personX.Age<personY.Age)

    return -1;

  return 0;

  }

}

class Class1

{

  /// <summary>

  /// 应用程序的主入口点。

  /// </summary>

  [STAThread]

  static void Main(string[] args)

  {

  //

  // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序

  //

  Random rand=new Random();

  Person[] persons=new Person[6];

  Console.WriteLine("随机产生的Person数组为:");

  for(int i=0;i<persons.GetLength(0);i++)

  {

    persons=new Person();

    persons.ID=rand.Next()%10;

    persons.Age=rand.Next()%50;

    persons.Show();

  }

  PersonComparer personComparer=new PersonComparer();

  //System.Collections.IComparer personComparer=new IComparer;

  Array.Sort(persons,personComparer);

  Console.WriteLine("排序后的结果:");

  Person.ShowPersons(persons);

  Person personToBeFind=new Person();

  Console.WriteLine("输入ID");

  personToBeFind.ID=int.Parse(Console.ReadLine());

  Console.WriteLine("输入Age");

  personToBeFind.Age=int .Parse(Console.ReadLine());

  int index=Array.BinarySearch(persons,personToBeFind,personComparer);

  if(index>=0)

    Console.WriteLine("待查找的元素是数组的第{0}个元素",index+1);

  else

    Console.WriteLine("对不起,没有所找的元素");

  Console.ReadLine();

  }

}

}

posted @   jamin  阅读(2865)  评论(0编辑  收藏  举报
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