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Android 事件传递机制

有很多博客写过Android 事件传递机制,但是我看了一大圈,没有让我满意的,或版本老旧,或过于复杂,或直接是有内在逻辑错误

参考内容: 《Android 开发艺术探索》

Android事件分发机制 详解攻略,您值得拥有

本博客只分析单指情况下,ACTION_DOWN,ACTION_MOVE,ACTION_UP,ACTION_CANCEL事件相关

在这里分析的源代码,部分在官方源码的基础上,进行了简化改写,以便于分析

关于 MotionEvent 基础,请参考:Android MotionEvent详解

事件在哪些对象之间进行传递?

答:Activity、ViewGroup、View

事件在哪些对象之间进行传递?

当一个点击事件发生时,事件最先传到ActivitydispatchTouchEvent()进行事件分发

// 源码分析:Activity.dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
    if (ev.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
        onUserInteraction();// 一个空的hook方法,不用管
    }
    if (getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)) {
        // 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回true,事件已经被处理了
        // getWindow()返回的为PhoneWindow对象(Activity#attach方法中创建)
        return true;
    }
  	// 若getWindow().superDispatchTouchEvent(ev)的返回false,调用Activity.onTouchEvent
    return onTouchEvent(ev);
}

// PhoneWindow#superDispatchTouchEvent()
@Override
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  	// mDecor是window中的顶层View,类型为DecorView,继承自FrameLayout
    return mDecor.superDispatchTouchEvent(event);
}

// DecorView#superDispatchTouchEvent()
public boolean superDispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
  	// 也即调用了ViewGroup#dispatchTouchEvent()
    return super.dispatchTouchEvent(event);
}

// 回到最初的调用原处
// Activity#onTouchEvent() 
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
    if (mWindow.shouldCloseOnTouch(this, event)) {
        finish();
        return true;
    }
  	// 默认返回false
    return false;
}

// Window#shouldCloseOnTouch
public boolean shouldCloseOnTouch(Context context, MotionEvent event) {
    if (mCloseOnTouchOutside && event.getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN && isOutOfBounds(context, event)
            && peekDecorView() != null) {
        return true;
    }
    return false;
}

总结: activity 将时间分发给 window,window 将事件给到自己的 DecorView,DecorView 事件分发的的流程为 ViewGroup 的事件分发流程

对 activity 来说,如果交给 window 的事件分发没有消费掉事件(返回 false),将调用自己的 onTouchEvent 方法.

ViewGroup的事件分发

// ViewGroup#dispatchTouchEvent()
// 这里只分析 MOTION_DOWN,MOTION_MOVE,MOTION_UP,MOTION_CANCEL事件相关,其他的都被过滤掉了
// 只分析单指情况,多指触控情况也被过滤掉
// 这里对官方源代码做了改写,便于理解
// mFirstTouchTarget,实际上为一个链表,但是这里分析单指情况,一个事件只能给一个 View 处理,所以这里可以认为就是一个对象
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
	boolean handled = false;// 方法最终返回的值
	final int action = ev.getAction();
	final int actionMasked = action & MotionEvent.ACTION_MASK;
	// Handle an initial down.
	// 收到 ACTION_DOWN,清除掉 mFirstTouchTarget 和 disallowIntercept 标识
	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
		cancelAndClearTouchTargets(ev);// 分析 1
		resetTouchState();// 分析 2
	}
	// Check for interception.  处理拦截
	// 这里根据为了便于理解,对源代码进行了一定的改写,简化代码,便于理解
	boolean intercepted = true;// There are no touch targets and this action is not an initial down so this view group continues to intercept touches.
	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
		// ACTION_DOWN 时,一定会调用 onInterceptTouchEvent
		intercepted = onInterceptTouchEvent(ev);
	} else if (mFirstTouchTarget != null) {
		// 不是 ACTION_DOWN 时,如果 mFirstTouchTarget 链表不为空(这个事件序列之前被子 view 处理过),
		// 就需要通过 onInterceptTouchEvent 判断是否需要拦截了
		final boolean disallowIntercept = (mGroupFlags & FLAG_DISALLOW_INTERCEPT) != 0;
		intercepted = disallowIntercept ? false : onInterceptTouchEvent(ev);
	}
	// Check for cancelation. 处理取消事件
	final boolean canceled = resetCancelNextUpFlag(this) || actionMasked == MotionEvent.ACTION_CANCEL;
	// Update list of touch targets for pointer down, if needed.
	TouchTarget newTouchTarget = null;
	boolean alreadyDispatchedToNewTouchTarget = false;
	if (actionMasked == MotionEvent.ACTION_DOWN && !canceled && !intercepted) {
    // 这里既然指定了 ACTION_DOWN,那么 mFirstTouchTarget 肯定是空的(之前进行过清除)
	// 不拦截 ACTION_DOWN 的话,那么事件需要分发给子 view,如果子view 消费掉 ACTION_DOWN,那么该子view 将会被用来构建 mFirstTouchTarget
		final int actionIndex = ev.getActionIndex(); // always 0 for down
		final int childrenCount = mChildrenCount;
		if (childrenCount != 0) {
			final float x = ev.getX(actionIndex);
			final float y = ev.getY(actionIndex);
			final View[] children = mChildren;
			// 倒序遍历子 view(后添加的 view 位置在上面)
			for (int i = childrenCount - 1; i >= 0; i--) {
				final View child = getAndVerifyPreorderedView(preorderedList, children, childIndex);
				// 不可见的|| 触摸点不在子view 范围内 的,直接过滤掉
				if (!canViewReceivePointerEvents(child)/*分析 3*/ || !isTransformedTouchPointInView(x, y, child, null)/*分析 4*/) {
					continue;
				}
				// 将该事件分发给子view
				if (dispatchTransformedTouchEvent(ev, false, child, idBitsToAssign) /*分析 6*/) {
					// 子view 将该事件消费掉,跳出循环,不再分发,给mFirstTouchTarget 赋值
					newTouchTarget = addTouchTarget(child, idBitsToAssign);// 分析 5
					alreadyDispatchedToNewTouchTarget = true;
					break;
				}
			}
		}
	}
	
	// 没有子 view 要这个事件,这里可能是 ACTION_DOWN 事件分发给子 view 不要,或者 ACTION_MOVE 事件被拦截,给那个子view 发送过 CANCEL 事件,将 mFirstTouchTarget 复制为 null 了
	if (mFirstTouchTarget == null) {
		// 分发给自己(这里传入的 child 为 null) 分析 6
		handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, canceled, null, TouchTarget.ALL_POINTER_IDS);
	} else {
		TouchTarget target = mFirstTouchTarget;
		// 已经分发了,返回结果为 true,这里对应于 ACTION_DOWN 事件
		if (alreadyDispatchedToNewTouchTarget && target == newTouchTarget) {
			handled = true;
		} else {
			final boolean cancelChild = resetCancelNextUpFlag(target.child) || intercepted;
			// 发送事件给 子view,如果被拦截,向子view 发送 CANCEL 事件(这里传入的 cancel 参数为 true)
      handled = dispatchTransformedTouchEvent(ev, cancelChild, target.child, target.pointerIdBits);
			if (cancelChild) {
				// 如果是向子view 发送 CANCEL 事件,这个事件序列以后不需要发送给子view 了
				mFirstTouchTarget = null;
			}
		}
	}
	return handled;
}

// ->分析1  ViewGroup#cancelAndClearTouchTargets()
private void cancelAndClearTouchTargets(MotionEvent event) {
	// 之前 mFirstTouchTarget 链表不为空
	if (mFirstTouchTarget != null) {
		// 给 mFirstTouchTarget 链表中的 view 发送 CANCEL事件
		for (TouchTarget target = mFirstTouchTarget; target != null; target = target.next) {
			resetCancelNextUpFlag(target.child);
			dispatchTransformedTouchEvent(event, true, target.child, target.pointerIdBits);
		}
		// 清空 mFirstTouchTarget 链表
		clearTouchTargets();
	}
}

// ->分析2  ViewGroup#resetTouchState()
private void resetTouchState() {
	clearTouchTargets();
	resetCancelNextUpFlag(this);
	// 清除 disallowIntercept 标志,这个标志可以通过viewGroup#requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)来进行设置
	mGroupFlags &= ~FLAG_DISALLOW_INTERCEPT;
	mNestedScrollAxes = SCROLL_AXIS_NONE;
}

// ->分析 3  子view 是可见的或者正在执行动画
private static boolean canViewReceivePointerEvents(@NonNull View child) {
	return (child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE
			|| child.getAnimation() != null;
}

// ->分析 4 触摸点是否子view 范围内
protected boolean isTransformedTouchPointInView(float x, float y, View child,
												PointF outLocalPoint) {
	final float[] point = getTempPoint();
	point[0] = x;
	point[1] = y;
	transformPointToViewLocal(point, child);
	final boolean isInView = child.pointInView(point[0], point[1]);
	if (isInView && outLocalPoint != null) {
		outLocalPoint.set(point[0], point[1]);
	}
	return isInView;
}

// -> 分析 5  构建 mFirstTouchTarget 链表
private TouchTarget addTouchTarget(@NonNull View child, int pointerIdBits) {
	final TouchTarget target = TouchTarget.obtain(child, pointerIdBits);
	target.next = mFirstTouchTarget;
	mFirstTouchTarget = target;
	return target;
}

// ->分析 6,重要,事假分发的核心
private boolean dispatchTransformedTouchEvent(MotionEvent event, boolean cancel, View child, int desiredPointerIdBits) {
	final boolean handled;
	// 取消 处理
	final int oldAction = event.getAction();
	if (cancel || oldAction == MotionEvent.ACTION_CANCEL) {
		// 分发 ACTION_CANCEL
		event.setAction(MotionEvent.ACTION_CANCEL);
		if (child == null) {
      // 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
			handled = super.dispatchTouchEvent(event);
		} else {
			handled = child.dispatchTouchEvent(event);
		}
		// 事件类型还的还原回去
		event.setAction(oldAction);
		return handled;
	}
	if (child == null) {
		// 把 ViewGroup 当做一个普通的 View,自己处理
		handled = super.dispatchTouchEvent(event);
	} else {
		// 给子view 处理
		final float offsetX = mScrollX - child.mLeft;
		final float offsetY = mScrollY - child.mTop;
		// 把触摸点的X,Y坐标改为在子view中的 X,Y 坐标
		event.offsetLocation(offsetX, offsetY);
		// 交给子view 处理
		handled = child.dispatchTouchEvent(event);
		// 把触摸点的 X,Y坐标改回来
		event.offsetLocation(-offsetX, -offsetY);
	}
	return handled;
}

上述的分析非常复杂,需要花很多时间才能完全看懂,这里直接提供一些结论,在上面的额代码和注释中都能找到相应的依据:

  1. 一个 View 如果不消耗 ACTION_DOWN 事件,那么同一个事件序列的其他事件都不会交给他来处理;从上面源码可以看出,ACTION_DOWN 事件时,只有返回 true 时,才会使用该子view 构造 mFirstTouchTarget;
  2. 如果非 ACTION_DOWN 事件被拦截,且该事件序列之前被子view 处理过,那么向该子 view 发送 CANCEL 事件,且会重置mFirstTouchTarget;
  3. 一个 View 一旦决定拦截,那么这个事件序列都由他来处理(如果事件序列能传递到的话,dispatchTransformedTouchEvent传入的 child 参数为 null),并且其 onInterceptTouchEvent 方法不会再被调用(mFirstTouchTarget != null 不成立).
  4. 使用 ViewGroup 的 requestDisallowInterceptTouchEvent 方法可以请求父view 不拦截事件,但是 MOTION_DOWN 事件除外(MOTION_DOWN时会清除FLAG_DISALLOW_INTERCEPT)
  5. 如果View 树事件分发返回了 false,最终Acitivity的onTouchEvent 方法会被调用;

从上面可以看出,view 的事件分发最终都会调用View 的 dispatchTouchEvent 方法:

View的事件分发

// View#dispatchTouchEvent()
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
	boolean result = false;
	ListenerInfo li = mListenerInfo;
	if (li != null && li.mOnTouchListener != null// 设置了mOnTouchListener(通过 setOnTouchListener())
			&& (mViewFlags & ENABLED_MASK) == ENABLED// 处于 enalbed 状态
			&& li.mOnTouchListener.onTouch(this, event)) {// 优先触发mOnTouchListener.onTouch
		result = true;
	}
	// mOnTouchListener.onTouch返回 false,调用自身的 onTouchEvent
	if (!result && onTouchEvent(event)) {
		result = true;
	}
	return result;
}

// 这里忽略了 longClick,tap等情况
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
	final float x = event.getX();
	final float y = event.getY();
	final int viewFlags = mViewFlags;
	final int action = event.getAction();
	final boolean clickable = ((viewFlags & CLICKABLE) == CLICKABLE  // CLICKABLE
			|| (viewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) // LONG_CLICKABLE
			|| (viewFlags & CONTEXT_CLICKABLE) == CONTEXT_CLICKABLE;
	// view 的 enabled 状态为 DISABLED
	if ((viewFlags & ENABLED_MASK) == DISABLED) {
		// disabled 状态的 view,仍然会消费事件,只是不会响应而已
		return clickable;
	}
	if (!clickable) {
		return false;
	}
	switch (action) {
		case MotionEvent.ACTION_UP:
			mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_FINGER_DOWN;
			boolean prepressed = (mPrivateFlags & PFLAG_PREPRESSED) != 0;
			if ((mPrivateFlags & PFLAG_PRESSED) != 0 || prepressed) {
				boolean focusTaken = false;
				if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {
					// 拿到焦点,如果这里返回 true,那么后面不会调用 onClick 方法,但是我们现在已经有了焦点了
					focusTaken = requestFocus();
				}
				// Only perform take click actions if we were in the pressed state
				if (!focusTaken) {
					if (mPerformClick == null) {
						mPerformClick = new PerformClick();
					}
					if (!post(mPerformClick)) {
						// 点击事件触发
						performClick();
					}
				}
			}
			break;
	}
	// 只要cliclable,就返回 true
	return true;
}

public boolean performClick() {
	final ListenerInfo li = mListenerInfo;
  final boolean result = li != null && li.mOnClickListener != null;
	if (result) {
		li.mOnClickListener.onClick(this);// 触发 onClick 方法
	} 
	return result;
}

根据上述代码,有以下结论:

  1. View 的 dispatchTouchEvent 优先触发mOnTouchListener.onTouch 方法(在enabled 时),在其返回 false 时,触发onTouchEvent 方法;

  2. onTouchEent 默认返回可点击状态值, clickable || longClickable,view的 enabled 状态与返回值无关,只是 disabled 情况下,不会响应(mOnTouchListener.onTouch也不会调用);

    事件分发机制大概源码分析就是这样,其实简化一些,也不是很复杂,就是一些细节容易遗忘,而且目前也没有比较好的方式能够讲好这个源码(网络上的那些图形,其实都忽略了一些细节,有些细节甚至很重要),如果开发过程中有什么不清楚的再来查看一下吧,比直接重新分析官方源码和看别人博客方便些;

posted on 2020-02-01 17:53  公子姓王  阅读(565)  评论(0编辑  收藏  举报