2010年3月11日
摘要: 此篇为操作系统的学习、回忆篇:一、进程 1、意义:只是一些资源的集合。 2、进程间通讯的方法:共享存储系统、消息传递系统、管道:以文件系统为基础。 3、进程间同步的策略:原子操作、信号量机制、自旋锁、管程、会合、分布式系统。二、线程 1、cpu和内存真正的使用者。 2、线程同步的方法:信号量、临界区、互斥量、事件(windows编程)。 3、线程的状态与变换: 就绪:除了CPU的时间片,其他资源都... 阅读全文
posted @ 2010-03-11 22:21 漫步沙洲中 阅读(1634) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 但是有个问题,就是存在个问题:1、容易造成内存泄漏和不能正确析构执行 原因,系统不知道什么时候可以删除m_pInstance这个指针所指向的对象。 解决办法: a、自己来删除,delete掉。 b、定义一个static的对象而不是指针:具体实现参考如下:这也存在一个小问题:使用局部静态变量,非常强大的方法,完全实现了单例的特性,而且代码量更少,也不用担心单例销毁的问题。但使用此种方法也会出现问题,... 阅读全文
posted @ 2010-03-11 15:15 漫步沙洲中 阅读(213) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下内存是转载:源地址:http://blog.csdn.net/yueyahe/archive/2006/05/15/729126.aspx一、可重入函数1)什么是可重入性?可重入(reentrant)函数可以由多于一个任务并发使用,而不必担心数据错误。相反,不可重入(non-reentrant)函数不能由超过一个任务所共享,除非能确保函数的互斥(或者使用信号量,或者在代码的关键部分禁用中断)。... 阅读全文
posted @ 2010-03-11 15:02 漫步沙洲中 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以前也了解过static,知道它的生命周期是全局的,可以控制作用域。但却没有一个系统的归纳。现在我尝试归纳如下: 一:修饰变量,静态存储 一个static的变量,在编译的时候就被初始化了(如果没有主动初始化,会被初始化为0,这一点也被用于初始化稀疏矩阵),然后放在静态存储区中。 顺便补充一下存储区的知识:程序中的存储区分为静态存储区和堆栈。前者用于放两种数据:全局变量和static变量,这样只会被... 阅读全文
posted @ 2010-03-11 14:38 漫步沙洲中 阅读(251) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2010年3月10日
摘要: 因为新开了博客,所以小小的激动一下,再发一篇,回忆前两天找实习的经历。 刚来学校,发现这学期课太少了,然后又不想做论文,就想出去实习一下。给导师Tao发邮件,没想到他爽快的同意了~~ 找实习的第一步就是做简历,在本科简历的基础上,花了大概一天,总算完成了。然后在网上不管什么公司,都投了,第一天就投了13封,大概有2封有回复,都是小公司。第一家公司,应该是个国企,中小型,面试自我感觉挺良好的,还在人... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 21:52 漫步沙洲中 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这阵子,一直忙于找实习,给大公司投了几个简历,均无回音。 前天,收到了智乐的笔试通知,还是挺欣慰的,毕竟是我第一次收到比较大的公司的笔试通知。为了准备笔试,昨天一天和今天上午一直在复习C++和数据结构,但由于时间比较匆忙,再加笔试(“鄙视”)经验不丰富。笔试后发现一些基础的题目都做错了。想想,挺遗憾的。不过刚开始,以后还是有很多机会的,继续努力。不知道这次笔试后还有没有下文... 阅读全文
posted @ 2010-03-10 21:28 漫步沙洲中 阅读(4831) 评论(3) 推荐(1) 编辑