青年强大主义

学习是没有放弃治疗的最好标准!

2014年6月24日

图像处理---基础(模板、卷积运算)

摘要: 转自:图像处理:基础(模板、卷积运算)1.使用模板处理图像相关概念: 模板:矩阵方块,其数学含义是一种卷积运算。 卷积运算:可看作是加权求和的过程,使用到的图像区域中的每个像素分别于卷积核(权矩阵)的每个元素对应相 乘,所有乘积之和作为区域中心像素的新值。 卷积核:卷积时使用到的权用一个矩阵表示,该... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:25 青年强大主义 阅读(2152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
图像处理---平滑处理(柔化效果)

摘要: 转自:图像处理:柔化(平滑)处理1.效果图:2.算法说明: 柔化(平滑)处理是将原图像的每个像素的颜色值用与其相邻的n*n个像素的平均值来代替, 可利用算术平均值或加权平均值来计算。 例如3*3的点阵,设源图像某像素的值为f(i,j):f(i-1,j-1)f(i-1,j)f(i-1,j+1)f(i,... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:24 青年强大主义 阅读(2010) 评论(0) 推荐(0) 编辑
图像处理---椒盐噪声(杂点效果)

摘要: 转自:图像处理:椒盐噪声(杂点)Posted on2008-10-28 16:07parker阅读(2794) 评论(0)编辑收藏1.效果图:2.实现原理:在处理每一个像素点时,取得一个随机值与指定的杂点出现概率的值进行判断,以决定是否修改当前像素点的颜色值,如果需要修改,则设定一个随机的颜色值。3... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:23 青年强大主义 阅读(1319) 评论(0) 推荐(0) 编辑
图像处理--曝光、霓虹(照亮边缘效果)

摘要: 转自:图像处理:曝光、霓虹(照亮边缘)效果Posted on2008-10-31 15:49parker阅读(770) 评论(2)编辑收藏1.效果图: (曝光效果) (霓虹效果)2.实现原理:曝光效果:逆转值小于128的R、G、B分量值,产生正片和负片混合的效果。霓虹效果:用来描绘图像的轮廓,勾画... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:21 青年强大主义 阅读(453) 评论(0) 推荐(0) 编辑
图像处理---灰度处理(黑白效果)

摘要: 转自:图像处理:黑白效果(灰度处理)1.效果图:2.实现原理:图像灰度化就是使色彩的三种颜色分量R、G、B的值相同,由于颜色值的取值范围是[0,255],所以灰度的 级别只有256种,即灰度图象仅能表现256种灰度颜色,常用有3种处理方法:*最大值法(Maximum):R=G=B=Max(R,G,B... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:20 青年强大主义 阅读(3745) 评论(1) 推荐(0) 编辑
图像处理---染色

摘要: 1.效果图: 此效果图使用的选染色为Color.Yellow2.实现原理:首先指定一种渲染颜色,然后计算当前象素的灰度值,用当前象素的灰度值分别乘以渲染色的R、G、B 分量值,将结果做为当前象素的最终颜色3.实现代码:1///2///染色3///4///原始图像5///指定渲染色6///7publi... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:19 青年强大主义 阅读(301) 评论(0) 推荐(0) 编辑
图像处理---基础

摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/a-toad/archive/2008/10/20/1315268.html1.类 GDI+提供了两个类可以用于表示图像:Bitmap类和Metafile类,这两个类都继承自Image类. Image类: 为Bitmap和Metafile的类提供功... 阅读全文

posted @ 2014-06-24 14:17 青年强大主义 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑