摘要:
最近在用VS2010写一个3D游戏引擎,在一个目录下构建两个项目,一个项目用于游戏引擎静态库,另一个用于创建实际的游戏,在编写好引擎,编译生成静态链接库后,在实际游戏编写中加入#pragma comment(lib, "Debug/StrandedEngine.lib"),【这里插一句#pragma comment(lib,“”)的用法,表示用到某个库中的函数,可能包含了它的头文件(声明部分),实现部分在这个lib文件中,这个就是告诉编译器链接这个lib文件(不然找不到函数的实现)】等游戏部分实现后,编译出错,link1104,找不到Debug/StrandedEngine 阅读全文