摘要: 在GPU Gems 2中有一篇文章是专门介绍几何体实例化的,不过它是基于DirectX的。经过多年的发展,OpenGL在几何体实例化方面也做出了改进,于2008年在OpenGL3.0中正式引入实例化函数,该函数只被NVIDIA 8系列以上显卡支持。几何体实例化,是通过对具有相同顶点数据的几何体,赋予不同的空间位置、颜色或纹理等特征,从而创造出不同实例对象的技术。尤其适合于草地、石块、数目、士兵群等... 阅读全文
posted @ 2009-07-08 21:49 江枫月 阅读(3187) 评论(0) 推荐(0) 编辑