摘要:
Cocos2d新版本函数更改了一些。下面的代码可以产生一个简单动画。 //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame *frmae0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); CCSpriteFrame *frmae1=CCSpriteFrame::createWithTexture(textur 阅读全文
摘要:
题目地址:http://codeforces.com/problemset/problem/343/A比赛的时候就囧了,只推出aa,只需交换a,b的值,重复上一步骤.是我物理知识太弱了吗?cf用__int64。#include #include #include #include using namespace std;typedef long long LL;int main(){ __int64 a, b; while(scanf("%I64d%I64d",&a, &b) != EOF) { __int64 ans = 0; while(tru... 阅读全文
摘要:
android控件的移动1.Java代码imagebutton.setOnTouchListener(newOnTouchListener(){int[]postion=newint[]{0,0};@OverridepublicbooleanonTouch(Viewv,MotionEventevent){intx=(int)event.getRawX();inty=(int)event.getRawY();intleft=v.getLeft();inttop=v.getTop();switch(event.getAction()){caseMotionEvent.ACTION_DOWN:pos 阅读全文
摘要:
openpoker源码 erlang写的网游服务器源码,OpenPoker是一个大型多人扑克网游,内建支持了容错能力,负载平衡和无限制的规模大小。本文是openpoker源码文件功能的一个清单式说明: 模块名称模块功能说明备注ante.erl仅仅是开始下注的处理,具体的逻辑在betting中barrier.erlbarrier本意屏障bb.erlBot launcherbetting.erlPoker betting logic 下注逻辑处理bits.erl位处理相关操作blinds.erl处理小盲注,大盲注bot.erlAI,gen_server,用来测试,将来应该能够陪真人玩家来玩b... 阅读全文
摘要:
#include using namespace std;// 插入排序开始=====================void insert_sort(int a[], int n){ for (int cur = 1; cur = 0) { if (a[j] > t) a[j+1] = a[j]; else break; --j; } a[j+1] = t; }}// 插入排序结束=====================// 选择排序开始=====================void select_sort... 阅读全文
摘要:
假设有A、B两个程序, 这两个程序可能是同一小组的两个人来维护的,也可能是两个不同小组来维护的, 也可能是两个不同部门来维护的,甚至有可能是两个不同的公司来负责维护的。现在假设A程序对某函数进行了修改,比如原先通过 kill(pid, SIGSTOP)向B程序发送SIGSTOP信号,而现在却通过 kill(pid, SIGUSR1)向B程序发送SIGUSR1信号。 原先B程序是在收到SIGSTOP这个信号之后才去做相应的处理, 而A程序改成了发送SIGUSR1,从而导致问题的出现。通常这种不向后兼容的情况有: 1. A程序接口参数变化,这会导致B程序出现编译时或运行时错误; 2. A程序接口功 阅读全文
摘要:
achartengine作为android开发中最常用的实现图标的开源框架,使用比较方便,参考官方文档谢了如下Demo,实现了自定义折线图。 package edu.ustb.chart;import org.achartengine.ChartFactory;import org.achartengine.GraphicalView;import org.achartengine.chart.PointStyle;import org.achartengine.model.SeriesSelection;import org.achartengine.model.XYMultipleSeri 阅读全文
摘要:
python每次处理一个字符的三种方法 a_string = "abccdea"print 'the first'for c in a_string: print ord(c)+1 print "the second" result = [ord(c)+1 for c in a_string]print resultprint "the thrid"def do_something(c): return ord(c)+1result = map(do_something ,a_string)print result 打 阅读全文
摘要:
庞果网的新题目:题目描述本题同样来自caopengcs,只要你有兴趣,每个人都可以出题(出题入口在主页右侧边栏“贡献题目”->“我要发布”内),以下是题目详情:子序列的定义:对于一个序列a=a[1],a[2],......a[n],则非空序列a'=a[p1],a[p2]......a[pm]为a的一个子序列其中1<=p1<p2<.....<pm<=n。 例如:4,14,2,3和14,1,2,3都为4,13,14,1,2,3的子序列。对于给出序列a,有些子序列可能是相同的,这里只算做1个要求输出a的不同子序列的数量。输入:长度为n的数组1<=n& 阅读全文
摘要:
1 前言在IOS中相信大家会经常跟一些bounds,frame之类的打交道,这不免会涉及坐标系统,今天我们就来介绍一下Coordinate System(坐标系)。2 详述坐标系统是定位,大小,转变,绘制可视化对象和定位用户事件的时候的双向的空间。IOS和OS X应用中根据定位点通过相较于一个共同的原点(0.0,0.0)的水平和垂直的轴线(x-轴,y-轴)的坐标系统,正值沿着坐标轴的方向增长;而负值沿着相反的方向增长。我们表达一个点在坐标空间,通过一对浮点数在去掉任何单位在设备空间中(例如像素)的用户空间单位。绘画经常发生在坐标空间的一个x-轴和y-轴坐标确定的扇形区域。2.1 IOS中和OS 阅读全文