摘要:
冒泡排序public class BubbleSort{ public static int[] asc(int[] a){ int item; for (int i = 0; i a[i]) { a[i] = a[j]; a[j] = item; item = a[i]; } } } return a; } public static void main(String[] args) { int a[] = {23,14,25,32,8,27,15,13,58,8,2,36}; a = asc(a); pump(a); } private s... 阅读全文
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Shader Object及Program操作APIProgram: 1。 GLuint glCreateProgram( void );//创建 2。 void glDeleteProgram( GLuint program );//销毁 3。 void glGetProgramiv( GLuint program, GLenum pname, GLint *params ); //获取参数 4。void glGetProgramInfoLog( GLuint program, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog );... 阅读全文
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继上次report的demo后,还在继续做着report方面的research,今天主要是实现了通过javabean datasource填充chart图表,通过webservice下载pdf格式的报表。 开始这一段快乐之旅吧,首先我在包下定义了两个类分别是Student和Mark,Student类下有三个属性,他们分别是private String name;private String number;private List mark;Mark类下定义了两个属性private String name;private double mark;另外写了一个函数去获取student的列... 阅读全文
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前面介绍了数字证书的原理与制作:http://blog.csdn.net/jiangtongcn/article/details/13508365,下面来看一下ActiveX组件的打包。我现在有一个ActiveX组件:fq.ocx,目的用于采集当前登录的QQ号码,采用vc mfc编写,当然您完全可以用其它技术编写。本ActiveX需要嵌入在网页中运行。网上的关于打包这方面的东西太多了。这里我整理一下:一、编写用于安装cab包的inf文件格式如下:[version] signature="$CHICAGO$" AdvancedINF=2.0 [Add.Code] XXX... 阅读全文
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同步在一定程度上可以看做是单线程,这个线程请求一个方法后就待这个方法给他回复,否则他不往下执行。 异步在一定程度上可以看做是多线程的,请求一个方法后,就不管了,继续执行其他的方法。 比如一个文章系统里面,文章内容通常是字数非常多的,如果数据量大,打开会非常的慢,这个时候可以采取两种方法: 1、同步:一直等待要显示的数据全部取出来 标题、作者、来源、创建时间、关键字、点击次数、文章正文 全部取出之后显示 碰上心急的用户,他会骂死你的。 2、异步:首先显示能够快速取出的部分: 标题、作者、来源、创建时间、关键字、点击数 显示 然后另外的一个线程等待取出文章的正文显示! 异步就是:做一件事情的... 阅读全文
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本文翻译自ITU-T的Technical Paper:《How to increase QoS/QoE of IP-based platform(s) to regionally agreed standards》(2013/3/1)。这是其第五章的一部分,给出了QoS的构建模块与机制。PS:在此感谢一位师弟的翻译。QoS的作用是支持特定应用的特点和属性,然而的不同的应用可能有着差别很大的要求。例如,对于远程医疗,交付的准确性就比整体延迟或分组时延偏差(也就是抖动)更加重要,但是对于IP电话而言,抖动和延迟就是关键问题,而且必须进行最小化处理。QoS支持的体系结构框架的重点是网络内的某些机制提 阅读全文
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GLSL语言内置的变量,包括内置的顶点属性(attribute)、一致变量(uniform)、易变变量(varying)以及常量(const),一方面加深印象,另一方面今天的文章可以为以后的编程做查询之用。顶点属性—— 指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个图元,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在 顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了GLSL与HLSL的一个最大的不同,HLSL里顶点的属性是通过语义来定义的,而GLSL充分考虑了 OpenGL是个状态机这一事实,将顶点属性设为一个状态变量。GLSL中内置的顶点属性包括以下几个: 阅读全文
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1、查找元素节点,并打印其内容var $li = $("ul li:eq(1)");//查找里第2个节点var li_txt = $li.text(); //获取文本内容alert(li_txt); 2、查找属性节点var $para = $("p");//获取节点var p_txt = $para.attr("title");//获取元素节点属性title 3、创建元素节点var $li_1 = $("");//创建第1个元素var $li_2 = $("");$("ul" 阅读全文
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UIMouseEvent.cs:using UnityEngine;using System;public abstract class UIMouseEvent : MonoBehaviour{ public EventHandler MouseEvent { get; set; }} UIEvent.cs:using UnityEngine;using System;using System.Collections.Generic;using System.Collections;public class UIEvent{ public static GameObject FindChil 阅读全文
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l 概览Echo经常会对我写的文章提些意见,比如说越来越冗长了,读起来毫无舒适感。我乐于接受批评,所以往后写文章也考虑那些虽然愿意阅读又不期望有违和感的受众,比如,将内容归纳精炼,三五十行就能明白大概。对于希望深入了解,希望跟随我一起逐步深入进而获得认知过程的朋友来说,不妨耐心审视文章的各种观点、引证细节和归纳总结,或许最终回头来思考时,字里行间反而会变得无关紧要了。在写“认识大数据”这篇文章之前,我发现身边很多IT人对于这些热门的新技术、新趋势往往趋之若鹜却又很难说的透彻,如果你问他大数据和你有什么关系?估计很少能说出一二三来。究其原因,一是因为大家对新技术有着相同的原始渴求,至少知其然在聊 阅读全文