Android JNI 知识简介

最近在学习Android JNI的东西,把最近看的东西整理一下

     JNI 是本地编程接口,即 Java Native Interface,它允许java代码和其他语言写的代码进行交互。使得在java虚拟机内部运行的代码能够与用其它编程语言(如 C、C++和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。

    一.载入.so文件。

     Android应用层的内容都是以java语言编写的。这些Java类编译为Dex型式的Bytecode之后,必须靠Dalvik虚拟机(VM:Virtual Machine)来执行。VM在Android平台里,扮演很重要的角色。

     此外,在执行Java类的过程中,如果Java类需要与C组件沟通时,VM就会去载入C组件,然后让Java的函数顺利地调用到C组件的函数。此时,VM扮演着桥梁的角色,让Java与C组件能通过标准的JNI介面而相互沟通。

应用层的Java类是在虚拟机(VM:Vitual Machine)上执行的,而C件不是在VM上执行,那么Java程式又如何要求VM去载入(Load)所指定的C组件呢?可使用下述指令:

     System.loadLibrary(*.so的档案名);

    例如,Android框架里所提供的MediaPlayer.java类,含指令:

 

 public classMediaPlayer{   
        static {
                  System.loadLibrary("media_jni");
             }
     }

     这要求VM去载入Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案。载入*.so之后,Java类与*.so档案就汇合起来,一起执行了。

   二 .如何编写.so的入口函数  

        ---- JNI_OnLoad()与JNI_OnUnload()函数的用途

     当Android的VM(Virtual Machine)执行到System.loadLibrary()函数时,首先会去执行C组件里的JNI_OnLoad()函数。它的用途有二:

     (1)告诉VM此C组件使用那一个JNI版本。如果你的*.so档没有提供JNI_OnLoad()函数,VM会默认该*.so档是使用最老的JNI 1.1版本。由于新版的JNI做了许多扩充,如果需要使  用JNI的新版功能,例如JNI 1.4的java.nio.ByteBuffer,就必须通过JNI_OnLoad()函数来告知VM。

     (2)由于VM执行到System.loadLibrary()函数时,就会立即先呼叫JNI_OnLoad(),所以C组件的开发者可以通过JNI_OnLoad()来进行C组件内的初期值之设定(Initialization)。

    

//#define LOG_NDEBUG 0
#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"
jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)
{
    JNIEnv* env = NULL;
    jint result = -1;
 
    if (vm->GetEnv((void**) &env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {
        LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");
        goto bail;
    }
 
assert(env != NULL);
 
    if (register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {
        LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");
        goto bail;
    }
 
    if (register_android_media_MediaRecorder(env) < 0) {
        LOGE("ERROR: MediaRecorder native registration failed\n");
        goto bail;
    }
 
    if (register_android_media_MediaScanner(env) < 0) {
        LOGE("ERROR: MediaScanner native registration failed\n");
        goto bail;
}
 
    if (register_android_media_MediaMetadataRetriever(env) < 0) {
        LOGE("ERROR: MediaMetadataRetriever native registration failed\n");
        goto bail;
    }
 
    /* success -- return valid version number */
    result = JNI_VERSION_1_4;
bail:
    return result;
}

    此函数回传JNI_VERSION_1_4值给VM,于是VM知道了其所使用的JNI版本了。此外,它也做了一些初期的动作(可呼叫任何本地函数),例如指令:

   if(register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

       LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

       goto bail;

    }

    就将此组件提供的各个本地函数(NativeFunction)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。

    JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){     }

jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void*reserved){     }

    在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指针而取得JNIEnv之指针值,并存入env指针变数里,如下述指令:

 

  if(register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

       LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

       goto bail;

    }

就将此组件提供的各个本地函数(NativeFunction)登记到VM里,以便能加快后续呼叫本地函数的效率。

JNI_OnUnload()函数与JNI_OnLoad()相对应的。在载入C组件时会立即呼叫JNI_OnLoad()来进行组件内的初期动作;而当VM释放该C组件时,则会呼叫JNI_OnUnload()函数来进行善后清除动作。当VM呼叫JNI_OnLoad()或JNI_Unload()函数时,都会将VM的指针(Pointer)传递给它们,其参数如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){     }

jint JNI_OnUnload(JavaVM* vm, void*reserved){     }

在JNI_OnLoad()函数里,就透过VM之指针而取得JNIEnv之指针值,并存入env指针变数里,如下述指令:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

  JNIEnv* env = NULL;

     jint result = -1;

    if (vm->GetEnv((void**)&env, JNI_VERSION_1_4) != JNI_OK) {

         LOGE("ERROR: GetEnv failed\n");

         goto bail;

    }

}

由于VM通常是多线程(Multi-threading)的执行环境。每一个线程在呼叫JNI_OnLoad()时,所传递进来的JNIEnv指针值都是不同的。为了配合这种多线程的环境,C组件开发者在撰写本地函数时,可通过JNIEnv指针值之不同而避免线程的资料冲突问题,才能确保所写的本地函数能安全地在Android的多线程VM里安全地执行。基于这个理由,当在呼叫C组件的函数时,都会将JNIEnv指针值传递给它,如下:

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved)

{

JNIEnv* env = NULL;

    if(register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

   }

}

这JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer(env)函数时,就将env指针值传递过去。如此,在register_android_media_MediaPlayer()函数就能通过该指针值而区别不同的线程,以便化解资料冲突的问题。

 例如,在register_android_media_MediaPlayer()函数里,可撰写下述指令:   

  if((*env)->MonitorEnter(env, obj) != JNI_OK) {

       }

查看是否已经有其他线程进入此物件,如果没有,此线程就进入该物件里执行了。还有,也可撰写下述指令:

if((*env)->MonitorExit(env, obj) != JNI_OK) {

        }

查看是否此线程正在此物件内执行,如果是,此线程就会立即离开。

 

3.registerNativeMethods()函数的用途

应用层级的Java类别透过VM而呼叫到本地函数。一般是仰赖VM去寻找*.so里的本地函数。如果需要连续呼叫很多次,每次都需要寻找一遍,会多花许多时间。此时,组件开发者可以自行将本地函数向VM进行登记。例如,在Android的/system/lib/libmedia_jni.so档案里的代码段如下:

//#define LOG_NDEBUG 0

#define LOG_TAG "MediaPlayer-JNI"

static JNINativeMethod gMethods[] = {

   {"setDataSource",   "(Ljava/lang/String;)V",

     (void*)android_media_MediaPlayer_setDataSource},

   {"setDataSource",   "(Ljava/io/FileDescriptor;JJ)V",

(void *)android_media_MediaPlayer_setDataSourceFD},

   {"prepare",   "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_prepare},

   {"prepareAsync",   "()V",   (void*)android_media_MediaPlayer_prepareAsync},

   {"_start",   "()V",   (void*)android_media_MediaPlayer_start},

    {"_stop",  "()V",    (void *)android_media_MediaPlayer_stop},

   {"getVideoWidth",  "()I",      (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoWidth},

   {"getVideoHeight",  "()I",      (void*)android_media_MediaPlayer_getVideoHeight},

   {"seekTo",         "(I)V",      (void*)android_media_MediaPlayer_seekTo},

   {"_pause",         "()V",       (void*)android_media_MediaPlayer_pause},

   {"isPlaying",       "()Z",       (void*)android_media_MediaPlayer_isPlaying},

   {"getCurrentPosition", "()I",  (void*)android_media_MediaPlayer_getCurrentPosition},

   {"getDuration",     "()I",     (void*)android_media_MediaPlayer_getDuration},

   {"_release",        "()V",      (void*)android_media_MediaPlayer_release},

   {"_reset",          "()V",        (void*)android_media_MediaPlayer_reset},

   {"setAudioStreamType","(I)V", (void*)android_media_MediaPlayer_setAudioStreamType},

   {"setLooping",     "(Z)V",      (void*)android_media_MediaPlayer_setLooping},

   {"setVolume",     "(FF)V",     (void*)android_media_MediaPlayer_setVolume},

   {"getFrameAt",    "(I)Landroid/graphics/Bitmap;",

        (void *)android_media_MediaPlayer_getFrameAt},

   {"native_setup",    "(Ljava/lang/Object;)V",

          (void *)android_media_MediaPlayer_native_setup},

   {"native_finalize",    "()V",    (void*)android_media_MediaPlayer_native_finalize},

};

 

static intregister_android_media_MediaPlayer(JNIEnv *env){

    returnAndroidRuntime::registerNativeMethods(env,

               "android/media/MediaPlayer", gMethods, NELEM(gMethods));

}

 

jint JNI_OnLoad(JavaVM* vm, void* reserved){

    if(register_android_media_MediaPlayer(env) < 0) {

       LOGE("ERROR: MediaPlayer native registration failed\n");

       goto bail;

    }

}

当VM载入libmedia_jni.so档案时,就呼叫JNI_OnLoad()函数。接着,JNI_OnLoad()呼叫register_android_media_MediaPlayer()函数。此时,就呼叫到AndroidRuntime::registerNativeMethods()函数,向VM(即AndroidRuntime)登记gMethods[]表格所含的本地函数了。简而言之,registerNativeMethods()函数的用途有二:

(1)更有效率去找到函数。

(2)可在执行期间进行抽换。由于gMethods[]是一个<名称,函数指针>对照表,在程序执行时,可多次呼叫registerNativeMethods()函数来更换本地函数之指针,而达到弹性抽换本地函数之目的。

4.Andoird 中使用了一种不同传统Java JNI的方式来定义其native的函数。其中很重要的区别是Andorid使用了一种Java和 C 函数的映射表数组,并在其中描述了函数的参数和返回值。这个数组的类型是JNINativeMethod,定义如下:

typedef struct {

const char*name;            /*Java中函数的名字*/         

const char*signature;      /*描述了函数的参数和返回值*/

void*fnPtr;              /*函数指针,指向C函数*/

} JNINativeMethod;

其中比较难以理解的是第二个参数,例如

"()V"

"(II)V"

"(Ljava/lang/String;Ljava/lang/String;)V"

实际上这些字符是与函数的参数类型一一对应的。

"()" 中的字符表示参数,后面的则代表返回值。例如"()V"就表示voidFunc();

"(II)V" 表示 voidFunc(int, int);

具体的每一个字符的对应关系如下

字符  Java类型     C类型

V     void         void

Z     jboolean     boolean

I      jint         int

J      jlong        long

D     jdouble       double

F     jfloat            float

B      jbyte           byte

C     jchar           char

S     jshort          short

 

数组则以"["开始,用两个字符表示

[I    jintArray       int[]

[F    jfloatArray     float[]

[B    jbyteArray     byte[]

[C   jcharArray      char[]

[S    jshortArray     short[]

[D    jdoubleArray   double[]

[J    jlongArray      long[]

[Z    jbooleanArray   boolean[]

上面的都是基本类型。如果Java函数的参数是class,则以"L"开头,以";"结尾,中间是用"/"隔开的包及类名。而其对应的C函数名的参数则为jobject.一个例外是String类,其对应的类为jstring

Ljava/lang/String; String jstring

Ljava/net/Socket; Socket jobject

如果JAVA函数位于一个嵌入类,则用$作为类名间的分隔符。

例如"(Ljava/lang/String;Landroid/os/FileUtils$FileStatus;)Z"

 

Android JNI编程实践

 

一、直接使用java本身jni接口(windows/ubuntu)

1.在Eclipsh中新建一个android应用程序。两个类:一个继承于Activity,UI显示用。另一个包含native方法。编译生成所有类。

jnitest.java文件:

package com.hello.jnitest;
 
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class jnitest extends Activity {

    /** Called when theactivity is first created. */

    @Override
    public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {
       super.onCreate(savedInstanceState);
       setContentView(R.layout.main);    
       Nadd cal = new Nadd();
       setTitle("The Native Add Result is " + String.valueOf(cal.nadd(10,19)));
    }

}

Nadd.java文件:

package com.hello.jnitest;

public class Nadd {
    static {
       System.loadLibrary("Nadd");
    }
    public native int nadd(int a, int b);

}

以上在windows中完成。

2.使用javah命令生成C/C++的.h文件。注意类要包含包名,路径文件夹下要包含所有包中的类,否则会报找不到类的错误。classpath参数指定到包名前一级文件夹,文件夹层次结构要符合java类的组织层次结构。

javah -classpath ../jnitest/bincom.hello.jnitest.Nadd

注意,使用javah命令的时候可能会报错,有可能是路径或者classpath设置不正确。我使用的是cd 进入到编译的class文件的包的根目录,然后使用

javah -jni com.--.JNIClass

比如在你的workspace中的项目中bin文件夹下

E:/workspace/HelloJNI/bin/com/jni/HelloJNI.class

cd 进入bin 文件夹 然后使用 javah -jni com.jni.HelloJNI 命令,就可以生成.h头文件了  类名后无需带.class后缀名

com_hello_jnitest_Nadd .h文件:

/* DO NOT EDIT THIS FILE - it is machinegenerated */

#include <jni.h>

/* Header for class com_hello_jnitest_Nadd */

 

#ifndef _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#define _Included_com_hello_jnitest_Nadd

#ifdef __cplusplus

extern "C" {

#endif

/*

 * Class:    com_hello_jnitest_Nadd

 * Method:    nadd

 * Signature: (II)I

 */

JNIEXPORT jint JNICALLJava_com_hello_jnitest_Nadd_nadd

  (JNIEnv *, jobject, jint, jint);

 

#ifdef __cplusplus

}

#endif

#endif

3.编辑.c文件实现native方法。

com_hello_jnitest_Nadd.c文件:

#include <stdlib.h>

#include "com_hello_jnitest_Nadd.h"

JNIEXPORT jint JNICALLJava_com_hello_jnitest_Nadd_nadd(JNIEnv * env, jobject c, jint a, jint b)
{
   return (a+b);
}

4.编译.c文件生存动态库。

arm-none-linux-gnueabi-gcc-I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include-I/home/a/work/android/jdk1.6.0_17/include/linux -fpic -ccom_hello_jnitest_Nadd.c

arm-none-linux-gnueabi-ld-T/home/a/CodeSourcery/Sourcery_G++_Lite/arm-none-linux-gnueabi/lib/ldscripts/armelf_linux_eabi.xsc-share -o libNadd.so com_hello_jnitest_Nadd.o

得到libNadd.so文件。

以上在ubuntu中完成。

5.将相应的动态库文件push到avd的system/lib中:adb push libNadd.so /system/lib。若提示Read-onlyfile system错误,运行adb remount命令,即可。

Adb push libNadd.so /system/lib

6.在eclipsh中运行原应用程序即可。

以上在windows中完成。

对于一中生成的so文件也可采用二中的方法编译进apk包中。只需在工程文件夹中建libs\armeabi文件夹(其他文件夹名无效,只建立libs文件夹也无效),然后将so文件拷入,编译工程即可。

二.使用NDK生成本地方法(ubuntuand windows)

1.安装NDK:解压,然后进入NDK解压后的目录,运行build/host-setup.sh(需要Make3.81和awk)。若有错,修改host-setup.sh文件:将#!/bin/sh修改为#!/bin/bash,再次运行即可。

2.在apps文件夹下建立自己的工程文件夹,然后在该文件夹下建一文件Application.mk和项project文件夹。

Application.mk文件:

APP_PROJECT_PATH := $(call my-dir)/project

APP_MODULES      :=myjni

3.在project文件夹下建一jni文件夹,然后新建Android.mk和myjni.c。这里不需要用javah生成相应的.h文件,但函数名要包含相应的完整的包、类名。

4.编辑相应文件内容。

<pre name="code" class="html">Android.mk文件:

# Copyright (C) 2009 The Android Open SourceProject

#

# Licensed under the Apache License, Version2.0 (the "License");

# you may not use this file except incompliance with the License.

# You may obtain a copy of the License at

#

#      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

#

# Unless required by applicable law or agreedto in writing, software

# distributed under the License isdistributed on an "AS IS" BASIS,

# WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANYKIND, either express or implied.

# See the License for the specific languagegoverning permissions and

# limitations under the License.

#

LOCAL_PATH := $(call my-dir)

 

include $(CLEAR_VARS)

 

LOCAL_MODULE    := myjni

LOCAL_SRC_FILES := myjni.c

 

include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)

myjni.c文件:

#include <string.h>

#include <jni.h>

jstring

Java_com_hello_NdkTest_NdkTest_stringFromJNI(JNIEnv* env,jobject thiz )
{

    return(*env)->NewStringUTF(env, "Hello from My-JNI !");

}

myjni文件组织:

a@ubuntu:~/work/android/ndk-1.6_r1/apps$ treemyjni

myjni

|-- Application.mk

`-- project

    |-- jni

    |   |--Android.mk

    |   `-- myjni.c

    `-- libs

       `-- armeabi

           `-- libmyjni.so

 

4 directories, 4 files

5.编译:

 

make APP=myjni.

以上内容在ubuntu完成。以下内容在windows中完成。当然也可以在ubuntu中完成。

6.在eclipsh中创建android application。将myjni中自动生成的libs文件夹拷贝到当前工程文件夹中,编译运行即可。

NdkTest.java文件:

package com.hello.NdkTest;

 

import android.app.Activity;

import android.os.Bundle;

import android.widget.TextView;

 

public class NdkTest extends Activity {

    /** Called when theactivity is first created. */

    @Override

    public voidonCreate(Bundle savedInstanceState) {

       super.onCreate(savedInstanceState);

       TextView  tv = new TextView(this);

       tv.setText( stringFromJNI() );

       setContentView(tv);

    }

   

    public native String stringFromJNI();

   

    static {

       

       System.loadLibrary("myjni");

    }

}

对于二中生成的so文件也可采用一中的方法push到avd中运行。

posted on 2016-10-27 15:37  jamboo  阅读(147)  评论(0编辑  收藏  举报

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