摘要: http://blog.csdn.net/liangzg_2011/article/details/8150844关于Unity3D对象和脚本实例调用的顺序探究我们先来看一些有趣Unity实例顺序的小实验。有图有真相!!注:以上打印的代码语句如下:[csharp]view plaincopyvoid... 阅读全文
posted @ 2014-12-12 23:14 jalps 阅读(1208) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: Google搜索第一项就是这个http://www.cs.dartmouth.edu/~lorenzo/nrsfm.html类似的还有这个http://www2.ece.ohio-state.edu/~gotardop/index.html#Publications花很长时间想在Cpp上实现其一,使... 阅读全文
posted @ 2014-10-11 21:09 jalps 阅读(728) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Windows消息变量名添加“, wm”的格式化后缀,就能显示消息的名字句柄返回值为了能方便我们从句柄的错误代码中直观地发现出错原因,Visual Studio在查看窗口中提供了一个“, hr”后缀。在变量名后添加该后缀,查看窗口就能显示出具有可读性的信息。错误代码同上数组我们可以在数组名的后面添加... 阅读全文
posted @ 2014-10-10 14:11 jalps 阅读(318) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MatrixXd m (4, 6); for (int i = 0; i ( mt.leftCols(rowNum).data(),rowNum*colNum, 1 ); return v;}很有意义的参考文档Matlab Vs Eigenhttp://eigen.tuxfamily.org/... 阅读全文
posted @ 2014-10-09 15:56 jalps 阅读(1331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 opencv2.4.9 ndk 打包的Android原生摄像头ANE现在不是很好用在Nexus7-I (4.4.4)中能够运行但是在Sony LT18i上目前还不行private function openCam():void{ if( !Camera.isSupported ) ... 阅读全文
posted @ 2014-08-13 18:16 jalps 阅读(309) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://iflash3d.com/shaders/my-name-is-agal-i-come-from-adobe-1/http://iflash3d.com/page/2/Adobe recently introduced a new language called AGAL (Adobe Graphics Assembly Language). It’s part of Molehill, and its purpose is to create the so called “shaders”: tiny little programs that affect how 3d mod 阅读全文
posted @ 2013-05-30 14:00 jalps 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity3D 截屏的3种方法:1.CaptureScreenshot...string path;Application.CaptureScreenshot( path );StartCoroutine(GetCaptruePicture(path));....IEnumerator GetCaptruePicture ( string path ) { yield return new WaitForSeconds(1.5f );///对于较大图片是要等待一段时间 string filePath = "file:///" + path; WWW www = new WW 阅读全文
posted @ 2013-05-18 13:44 jalps 阅读(200) 评论(0) 推荐(0) 编辑