摘要: 转载自:http://blog.csdn.net/libeifs/article/details/6902097开发环境Window7Unity3D 3.4.1VS2010MB525defyAndroid 2.2.1 羽化的第十五篇博客,这一星期蹭了杰哥和伍哥两顿饭有点不好意思,日后一定请回来-0- 杨和家人去了内蒙做生意,从此告别代码,人生轨迹真是难以估计啊,回想年初来公司的时候,和他一起做游戏Demo基本上就是羽化第一次接触游戏制作,从中学习到不少东西,大家年龄相仿,聊了很多也能算上朋友吧,希望他在新的环境生意兴隆,万事平安。最近打翻了《寄生前夜:第3次生日》,PSP难得的大作,不可否认S 阅读全文
posted @ 2013-02-16 16:30 jallen 阅读(371) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 这篇文章非常详细的介绍了如何创建一个custom editor的全过程。值得一看!转载于http://blog.csdn.net/lilanfei/article/details/7680802Star自定义编辑器简易教程 an introduction to custom editors原文地址 http://catlikecoding.com/unity/tutorials/star/简介 Introduction这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会:动态的建立Mesh。使用一个嵌套类。建立一个自定义编辑器。使用SerializedObject 阅读全文
posted @ 2012-07-24 21:00 jallen 阅读(1254) 评论(0) 推荐(0)