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摘要: public class text14 { static int a=0; //1、隐藏一个构造方法 private text14() { } //2、准备一个静态实例 static text13 t=new text13(); //3、提供一个静态返回实例 public static text13 阅读全文
posted @ 2016-05-21 15:37 jakermk 阅读(102) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖 阅读全文
posted @ 2016-05-21 13:59 jakermk 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先,编写一个类ChongZai,该类中有3个重载的方法void print();其次, 再编写一个主类来测试ChongZai类的功能。 阅读全文
posted @ 2016-05-20 16:41 jakermk 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个Point类,有成员变量x,y,方法getX(),setX(),还有一个构造方 法初始化x和y。创建类主类A来测试它。 阅读全文
posted @ 2016-05-20 16:34 jakermk 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (1)创建一个叫做机动车的类: 属性:车牌号(String),车速(int),载重量(double) 功能:加速(车速自增)、减速(车速自减)、修改车牌号,查询车的载重量。 编写两个构造方法:一个没有形参,在方法中将车牌号设置“XX1234”,速 度设置为100,载重量设置为100;另一个能为对象的 阅读全文
posted @ 2016-05-20 11:49 jakermk 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45 阅读全文
posted @ 2016-05-20 11:32 jakermk 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个三角形类,成员变量三边,方法求周长,创建类主类A来测试它。 阅读全文
posted @ 2016-05-20 09:54 jakermk 阅读(192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 按要求编写Java应用程序: ①创建项目testpackage 在该项目下创建包pack1和包pack2 在pack1下创建类A和类B 在pack2下创建类B和类C 在pack1.B的main方法中创建一个类A的对象a 在pack2.C的main方法中创建一个类A的对象a ②在pack2.B中添加方 阅读全文
posted @ 2016-05-18 14:24 jakermk 阅读(362) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在包a中新建一个类A,在类A中有一个int add(int m)方法,用来求1+2+…+m 的和。在包b中新建一个类B,在类B中有一个int cheng(int n)方法,用来求n! 的结果。在包c中新建一个主类C,调用A、B中的方法输出1+2+…+30的和, 以及5!的计算结果。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 13:54 jakermk 阅读(262) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在包a中编写一个类Father,具有属性:年龄(私有)、姓名(公有); 具有功能:工作(公有)、开车(公有)。 在包a中编写一个子类Son,具有属性:年龄(受保护的)、姓名; 具有功能:玩(私有)、学习(公有)。 最后在包b中编写主类Test,在主类的main方法中测试类Father与类Son。 阅读全文
posted @ 2016-05-18 13:25 jakermk 阅读(225) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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