05 2016 档案
摘要:编写IoDemo.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先读取text.txt文件内容,再通过键盘输入文件的名称为iodemo.txt,把text.txt的内容存入iodemo.txt
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摘要:编写TextRw.java的Java应用程序,程序完成的功能是:首先向TextRw.txt中写入自己的学号和姓名,读取TextRw.txt中信息并将其显示在屏幕上。 运行结果:
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摘要:创建Map集合,创建Emp对象,并将创建的Emp对象添加到集合中,并将id为005的对象从集合中移除 创建Emp类: 创建Map类并测试: 测试结果:
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摘要:分别向Set集合以及List集合中添加“A”、“a”、“C”、“c”、“a”5个元素,观察重复值“a”,能否在List集合以及Set集合中成功添加。
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摘要:Hash Hash,一般翻译做“散列”,也有直接音译为“哈希”的,就是把任意长度的输入(又叫做预映射, pre-image),通过散列算法,变换成固定长度的输出,该输出就是散列值。这种转换是一种压缩映射,也就是,散列值的空间通常远小于输入的空间,不同的输入可能会散列成相同的输出,所以不可能从散列值来
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摘要:链表是一种物理存储单元上非连续、非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的。链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成。每个结点包括两个部分:一个是存储数据元素的数据域,另一个是存储下一个结点地址的指针域。 相比于线性表顺序结构,操作复杂。由
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摘要:将1—100之间的所有正整数存放在一个List集合中,并将集合中索引位置是10的对象从集合中移除。
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摘要:建立exception包,建立Bank类,类中有变量double balance表示存款,Bank类的构造方法能增加存款,Bank类中有取款的发方法withDrawal(double dAmount), 当取款的数额大于存款时,抛出InsufficientFundsException,取款数额为负数
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摘要:package exception; public class TestException { public static void main(String[] args) { try{ for(int i=0;i<4;i++) { int k; switch(i) { case 0: int ze
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摘要:用户输入字母异常处理: 输入数字后的运行结果: 输入字母后运行结果:
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摘要:定义一个“点”(Point)类用来表示三维空间中的点(有三个坐标)。要求如下: (1)可以生成具有特定坐标的点对象。 (2)提供可以设置三个坐标的方法。 (3)提供可以计算该“点”距原点距离平方的方法。 (4)编写主类程序验证。 测试结果:
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摘要:按要求编写一个Java应用程序程序: (1)定义一个接口CanFly,描述会飞的方法public void fly(); (2)分别定义类飞机和鸟,实现CanFly接口。 (3)定义一个测试类,测试飞机和鸟,在main方法中创建飞机对象和鸟对象, 再定义一个makeFly()方法,其中让会飞的事物飞
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摘要:利用接口做参数,写个计算器,能完成+-*/运算 (1)定义一个接口Compute含有一个方法int computer(int n,int m); (2)设计四个类分别实现此接口,完成+-*/运算 (3)设计一个类UseCompute,含有方法: public void useCom(Compute
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摘要:抽象类 抽象类往往用来表征对问题领域进行分析、设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。 通常在编程语句中用 abstract 修饰的类是抽象类。在C++中,含有纯虚拟函数的类称为抽象类,它不能生成对象;在java中,含有抽象方法的类称为抽象类,同样不能生成对象
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摘要:package lianxi3; public interface CanSwim { void swim(); } package lianxi3; public interface Canfly { void fly(); } package lianxi3; public abstract class Actioncharacter { //抽象...
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摘要:中国特色社会主义的体制中有这样的现象:地方省政府要坚持党的领导和按 照国务院的指示进行安全生产。请编写一个java应用程序描述上述的体制现象。 要求如下: (1)该应用程序中有一个“党中央”接口:CentralPartyCommittee,该接口中 有个“坚持党的领导”方法:void partyLe
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摘要:按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n); (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和; (3)编写另一个类:ClassB来实现接口I
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摘要:编写2个接口:InterfaceA和InterfaceB;在接口InterfaceA中有个方法void printCapitalLetter();在接口InterfaceB中有个方法void printLowercaseLetter();然 后写一个类Print实现接口InterfaceA和Inte
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摘要:泛型的定义主要有以下两种: 1.在程序编码中一些包含类型参数的类型,也就是说泛型的参数只可以代表类,不能代表个别对象。(这是当今较常见的定义) 2.在程序编码中一些包含参数的类。其参数可以代表类或对象等等。(人们大多把这称作模板)不论使用哪个定义,泛型的参数在真正使用泛型时都必须作出指明。 一些强类
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摘要:按要求编写一个Java应用程序: (1)编写一个矩形类Rect,包含: 两个protected属性:矩形的宽width;矩形的高height。 两个构造方法: 1.一个带有两个参数的构造方法,用于将width和height属性初化; 2.一个不带参数的构造方法,将矩形初始化为宽和高都为10。 两个方
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摘要:.编写一个Car类,具有final类型的属性品牌,具有功能drive; 定义其子类Aodi和Benchi,具有属性:价格、型号;具有功能:变速; 定义主类E,在其main方法中分别创建Aodi和Benchi的对象并测试对象的特 性。
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摘要:编写一个类A,该类创建的对象可以调用方法f输出小写的英文字母表。然 后再编写一个A类的子类B,要求子类B必须继承类A的方法f(不允许重写), 子类B创建的对象不仅可以调用方法f输出小写的英文字母表,而且可以调用子 类新增的方法g输出大写的英文字母表。最后编写主类C,在主类的main方法 中测试类A与
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摘要:编写一个Java应用程序,该程序包括3个类:Monkey类、People类和主类 E。要求: (1) Monkey类中有个构造方法:Monkey (String s),并且有个public void speak() 方法,在speak方法中输出“咿咿呀呀......”的信息。 (2)People类是
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摘要:编写一个Java应用程序,该程序包括3个类: A类、B类和主类E。其中 类B是类A的子类,在子类B中新增了成员变量和成员方法,并且隐藏了父类 A的成员变量和重写了父类A的成员方法。在主类E的main方法中,创建类B 的对象并赋给父类A的对象a,使用上转型对象a来测试上转型对象的一些特性。
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摘要:创建如下三个类:(People类中的三个方法分别输出一些信息,ChinaPeople 和AmericanPeople类重写父类的三个方法)。
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摘要:<!--?xml:namespace prefix = "v" ns = "urn:schemas-microsoft-com:vml" /--> 实现如下类之间的继承关系,并编写Music类来测试这些类。 <!--?xml:namespace prefix = "o" ns = "urn:sche
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摘要:public class text14 { static int a=0; //1、隐藏一个构造方法 private text14() { } //2、准备一个静态实例 static text13 t=new text13(); //3、提供一个静态返回实例 public static text13
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摘要:设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖
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摘要:首先,编写一个类ChongZai,该类中有3个重载的方法void print();其次, 再编写一个主类来测试ChongZai类的功能。
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摘要:创建一个Point类,有成员变量x,y,方法getX(),setX(),还有一个构造方 法初始化x和y。创建类主类A来测试它。
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摘要:(1)创建一个叫做机动车的类: 属性:车牌号(String),车速(int),载重量(double) 功能:加速(车速自增)、减速(车速自减)、修改车牌号,查询车的载重量。 编写两个构造方法:一个没有形参,在方法中将车牌号设置“XX1234”,速 度设置为100,载重量设置为100;另一个能为对象的
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摘要:按要求编写Java应用程序。 (1)创建一个叫做People的类: 属性:姓名、年龄、性别、身高 行为:说话、计算加法、改名 编写能为所有属性赋值的构造方法; (2)创建主类: 创建一个对象:名叫“张三”,性别“男”,年龄18岁,身高1.80; 让该对象调用成员方法: 说出“你好!” 计算23+45
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摘要:创建一个三角形类,成员变量三边,方法求周长,创建类主类A来测试它。
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摘要:按要求编写Java应用程序: ①创建项目testpackage 在该项目下创建包pack1和包pack2 在pack1下创建类A和类B 在pack2下创建类B和类C 在pack1.B的main方法中创建一个类A的对象a 在pack2.C的main方法中创建一个类A的对象a ②在pack2.B中添加方
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摘要:在包a中新建一个类A,在类A中有一个int add(int m)方法,用来求1+2+…+m 的和。在包b中新建一个类B,在类B中有一个int cheng(int n)方法,用来求n! 的结果。在包c中新建一个主类C,调用A、B中的方法输出1+2+…+30的和, 以及5!的计算结果。
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摘要:在包a中编写一个类Father,具有属性:年龄(私有)、姓名(公有); 具有功能:工作(公有)、开车(公有)。 在包a中编写一个子类Son,具有属性:年龄(受保护的)、姓名; 具有功能:玩(私有)、学习(公有)。 最后在包b中编写主类Test,在主类的main方法中测试类Father与类Son。
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摘要:package com.text_1; public class cat { //按要求编写Java应用程序。 //(1)建立一个名叫Cat的类: //属性:姓名、毛色、年龄 //行为:显示姓名、喊叫 //(2)编写主类: //创建一个对象猫,姓名为“妮妮”,毛色为“灰色”,年龄为2岁,在屏幕上输
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摘要:package com.text_1; public class print_1 { //编写Java应用程序。首先,定义一个Print类,它有一个方法void output(int //x),如果x的值是1,在控制台打印出大写的英文字母表;如果x的值是2,在 //控制台打印出小写的英文字母表。其次
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摘要:package com.text_1; public class print { //编写一个Java应用程序,该应用程序包括2个类:Print类和主类E。Print //类里有一个方法output()功能是输出100 ~ 999之间的所有水仙花数(各位数字的 //立方和等于这个三位数本身,如: 3
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摘要:package com.text_1; public class student { //编写Java应用程序。首先,定义描述学生的类——Student,包括学号(int)、 //姓名(String)、年龄(int)等属性;二个方法:Student(int stuNo,String name,int age) //用于对对象的初始化,outPut()用于输出学生信息。其次,再定义一个主类...
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摘要:package com.text_1; public class Clock { int h,m,miao; Clock(int xiaoshi,int fenzhong,int mia) { h=xiaoshi; m=fenzhong; miao=mia; } void show() { Syst
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摘要:package com.text_1; public class Account { //帐号 String zhanghao; //存款余额 double cunkuanyue; Account(String zhanghao,double cunkuanyue) { this.zhanghao=
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摘要:编写一个Java应用程序,该程序中有3个类:Lader、Circle和主类A。具体要求如下:Lader类具有类型为double的上底、下底、高、面积属性,具有返回面积的功能,包括一个构造方法对上底、下底、高进行初始化。Circle类具有类型为double的半径、周长和面积属性,具有返回周长、面积的功
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摘要:double x=1; double y=1; double z; double sum0=0; double c1=0; for(int i=0;i<20;i++) { c1=x+y; z=c1/x; y=x; x=c1; sum0+=z; } System.out.println(sum0);
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摘要:package com.text_1; public class XiYouJiRenWu { //输入游戏名字 String name; //身高 double height; //武器 String weapon; //显示名字 void shuchu() { System.out.printl
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摘要:int n=sc.nextInt(); int[]arr=new int[n]; for(int i=0;i=90&&arr[i]=60&&arr[i]100) { System.out.println("输入错误"); } else { System.out.println(" "+"C"); } } ...
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摘要:package com.text_1; public class lianxi1111 { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 //代码实现判断字符串的开头和结尾 String str="jnjcubhksbwiowhfkalohafwac"; if (str.indexOf("jn...
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摘要:值类型和引用类型 值类型 值类型这个概念经常出现在类似C#,JAVA等编程语言的书籍中."值类型"直接将内存存储在栈内,由系统自动释放资源的数据类型. 与值类型相对应的有引用类型.C#语言中还对应指针类型. 值类型编辑 每一种编程语言的值类型都有一些非常细小的不同.下文所指的内容仅仅是.NET框架中
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摘要:package com.text_1; import java.util.Random; import java.util.Scanner; public class mppx { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根
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摘要:package com.text_1; import java.util.Random; public class yanzhengma { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 //随机4位验证码 Random num
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摘要:package com.text_1; import java.util.Random; public class choujiang { public static void main(String[] args) { // TODO 自动生成的方法存根 //抽奖 随机1-36 不重复 Rando
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摘要:一.在j2se里我们可以使用Math.random()方法来产生一个随机数,这个产生的随机数是0-1之间的一个double,我们可以把他乘以一定的数,比如说乘以100,他就是个100以内的随机,这个在j2me中没有。二.在java.util这个包里面提供了一个Random的类,我们可以新建一个Ran
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摘要:题目一:一张纸的厚度大约是0.08mm,对折多少次之后能达到珠穆朗玛峰的高度(8848.13米)? 题目二:计算5的阶乘 5!的结果是? 题目三:计算 1+1/2!+1/3!+1/4!+...1/20!=?
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摘要:题目一:打印出所有的 "水仙花数 ",所谓 "水仙花数 "是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如:153是一个 "水仙花数 ",因为153=1的三次方+5的三次方+3的三次方。 题目二:我国古代数学家张邱建在《算经》中出了一道“百钱买百鸡”的问题,题意是这样的:5文钱可以买一只公鸡,3文
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摘要:字符集 字符(Character)是各种文字和符号的总称,包括各国家文字、标点符号、图形符号、数字等。字符集(Character set)是多个字符的集合,字符集种类较多,每个字符集包含的字符个数不同,常见字符集名称:ASCII字符集、GB2312字符集、BIG5字符集、 GB18030字符集、Un
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摘要:一、编辑 Ctrl+1 快速修复(最经典的快捷键,就不用多说了,可以解决很多问题,比如import类、try catch包围等) Ctrl+Shift+F 格式化当前代码 Ctrl+Shift+M 添加类的import导入 Ctrl+Shift+O 组织类的import导入(既有Ctrl+Shift
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摘要:<!--StartFragment --><!--StartFragment -->
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摘要:一、 环境变量(environment variables)一般是指在操作系统中用来指定操作系统运行环境的一些参数,如:临时文件夹位置和系统文件夹位置等。 环境变量是在操作系统中一个具有特定名字的对象,它包含了一个或者多个应用程序所将使用到的信息。例如Windows和DOS操作系统中的path环境变
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浙公网安备 33010602011771号