摘要: 由于在前几天,我已经花了很多的时间在fishingJoy上面的,在这里就不写了,因为在写一遍也没有什么作用。 今天我们正式开始网络部分的学习,在这个网络的部分我们直接是使用c#中的socket来开发的,所有,这样就会更加直接,相对于用框架而言。如其他的类一样,vs也把网络部分封装成一个类,这样就大大 阅读全文
posted @ 2018-10-30 08:55 jake_caiee 阅读(635) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天我们继续学习xlua的案例,我们发现这个xlua还是很简单的,你需要要进行简单的操作,然后再根据你的需求就可以完成你想要的效果,但是xlua也有一个不好的地方,就是很容易写错,这个是比较蛋疼的,我们在写lua语言的时候一定要注意。好了,开始我们今天的内容。下面是客户提的要求。 1.2 1.与UI 阅读全文
posted @ 2018-10-25 16:27 jake_caiee 阅读(315) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 我们在完成对xlua的学习后,现在我们在接下来的几天中,将会用一个案例来学习一下xlua的使用。请大家不用担心,这个课件的使用是基于xlua而开发的。因为我们在这个部分是为了使用xlua,所以我们只在已经做到的案例上进行xlua的学习。好了现在就开始吧。 一、补丁版本的开发 1.xlua的迁入与ho 阅读全文
posted @ 2018-10-23 17:01 jake_caiee 阅读(345) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 因为我们在前面已经花了大量的时间来学习lua,所以我们在本节就会结束xlua的部分。 2.3更轻量的by value方式:映射到dictionary<>,list<>。不想定义class或者interface的话,我们可以考虑用这个,前提table下key和value的类型都是一致的。 这个就是通过 阅读全文
posted @ 2018-10-20 20:42 jake_caiee 阅读(633) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 终于我们把lua语言的部分结束了,今天我们正式开始xlua的学习。首先我们先看看热更新是什么?热:就是刚出炉。简单来说就是当游戏某个功能出现bug,或者修改了某个功能的时候,或者增加了某个功能的时候,我们不需要重新下载安装安装包,就可以更新游戏内容。热更新的好处“不用浪费流量重新下载,不用通过商店审 阅读全文
posted @ 2018-10-20 11:09 jake_caiee 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习到现在我们对lua也是具有很深的了解,知道lua是热更新的重要语言,所以我们要继续学习lua。今天我们学习的是lua文件 Lua文件 I/O 其实这个都是我们是很熟悉的,它的内容也没有多少。记得我们在考江苏二级的时候,最后一题总是会考这个,其中最有名的是printf与fprintf了。只要知道一 阅读全文
posted @ 2018-10-18 17:02 jake_caiee 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 2 __newindex元方法 __newindex元方法用来对表更新,__index则用来对表访问。当你给表的一个缺少的索引赋值,解释器会查找__newindex元方法:如果存在则调用这个函数而不进行赋值操作。 我们现在对上面的图片进行一下分析,这个我们就可以很方便的知道__newindex是什么 阅读全文
posted @ 2018-10-18 10:34 jake_caiee 阅读(128) 评论(0) 推荐(0) 编辑