摘要: 主要是在最近工作中的一些心得体会。 后处理效果的性能问题主要在: 1.屏幕每个像素都要进行计算。 2.可能会创建多张RenderTexture的空间占用。 3.多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4.偶尔还需要新建摄像机渲染到RenderTexture。 优化提升性能的思路也比较简单,不过要结 阅读全文
posted @ 2017-10-09 21:23 JaffHan 阅读(2853) 评论(0) 推荐(0) 编辑