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JaffHan
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2017年10月9日
【Unity】后处理效果的优化尝试
摘要: 主要是在最近工作中的一些心得体会。 后处理效果的性能问题主要在: 1.屏幕每个像素都要进行计算。 2.可能会创建多张RenderTexture的空间占用。 3.多次Blit操作,比如高斯模糊多次迭代。 4.偶尔还需要新建摄像机渲染到RenderTexture。 优化提升性能的思路也比较简单,不过要结
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posted @ 2017-10-09 21:23 JaffHan
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