摘要: 问题:角色的模型,在开启MSAA后,某些视角下会出现模型网格黑线的问题。 经过很多尝试后,最终的问题锁定在Shader中Pow函数的计算上。 Pow函数的效率低下,每一遍的运算都会丢失精度,这会导致一些边界值,比如一个向量点击运算接近0或者1的数值,在计算过程中由于精度丢失比较严重出现数值越界问题。 阅读全文
posted @ 2017-09-28 14:54 JaffHan 阅读(1884) 评论(0) 推荐(0) 编辑