摘要: Marschner模型源自SIGGRAPH2003《Light Scattering from Human Hair Fibers》论文,也就是本文的标题。 Marschner模型是除Kajiya-Kay模型外另一个应用广泛的头发着色模型。在基于物理的头发渲染领域,Marschner模型处于指导地位 阅读全文
posted @ 2017-09-11 17:50 JaffHan 阅读(4294) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 对于移动平台来讲,一直不建议大量使用粒子特效。因为对CPU和GPU来讲,粒子系统都是一个性能消耗的大户。但是现在粒子特效在游戏中的需求越来越高,因此做了一些Unity粒子优化方面的尝试。由于针对移动平台,因此不考虑Computer Shader这种DirextX11的特性。 拿来做优化实例的粒子特效 阅读全文
posted @ 2017-09-11 10:42 JaffHan 阅读(16874) 评论(5) 推荐(1) 编辑