摘要: 屏幕空间像素的位置,是一个二维的浮点数,而世界空间的位置,则是三维的浮点数。实现的基本思路很简单,是世界空间位置变换到屏幕空间位置的逆过程,只是稍微有些区别。如果对图形渲染管线中的坐标变换没有弄清楚,或者习惯了Unity中直接调用封装好的函数,确实有些麻烦。 简单的说,世界空间位置变换到屏幕空间位置 阅读全文
posted @ 2017-08-29 15:44 JaffHan 阅读(7333) 评论(0) 推荐(0) 编辑