摘要: 记录Unity的标准着色器实现,基于Unity 2017.1版本的代码进行分析。 Standard Shader 文件位于\DefaultResourcesExtra\Standard.shader 1 // Unity built-in shader source. Copyright (c) 2 阅读全文
posted @ 2017-08-14 16:11 JaffHan 阅读(8646) 评论(0) 推荐(2) 编辑
摘要: 分为三个部分:Unity官方文档,GDC,个人经验。 Unity Manual 1.计算量优化。着色器进行的计算和处理越多,对性能的影响越大。针对不影响最终效果但依然进行计算的无效代码,进行移除操作。计算的频率也会影响游戏的性能。通常,像素着色器比顶点着色器的执行次数要多。在可能的情况下,将计算从像 阅读全文
posted @ 2017-08-14 16:05 JaffHan 阅读(12843) 评论(0) 推荐(2) 编辑