快速实现Low Poly地形
主要工具
World Machine:用于生成地形高度图
Blender:进行Low Poly设置
World Machine流程
1.在World Machine中,生成所需要的地形高度图,地形梯度变化尽量明显一些。
·World Machine 节点图
·生成的高度图
Note——同样可以使用Zbrush or Mudbox等雕刻工具或其他工具,来实现你的地形,只需要最后烘焙出一张灰度图即可。
Blender流程
1.在Blender——文件——用户设置——插件 界面,启用Imports Images as Planes插件。
2.菜单栏Blender——导入——Imports Images as Planes,将我们的高度图作为图片导入,并在物体标签将旋转轴X置为0。
3.选中物体,Tab键切换到编辑模式,按W键选择细分,将切割次数设为较大的值,如100。
4.按Tab键切换回物体模式,在修改器标签下添加【置换】修改器,并选择高度图作为置换纹理。调整中间值和强度,满意后应用修改器。
5.在修改器标签下,继续添加【精简】修改器,选择【反细分】页签,调整迭代次数并应用。
6.将模型导出为FBX格式,导入引擎中,完成。
全文完。