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目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发cc.Component cc.Sprite组件 系统内置和全局事件系统 GUI--cc.Button组 阅读全文
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顺序表就是按照顺序存储方式存储的 线性表,该线性表的结点按照逻辑次序存放在计算机的一组连续的存储单元中! 由于顺序表是依次存放的,所以只要知道了该顺序表的首地址以及每个数据元素所占用的存储长度,那么很容易计算出任何一个数据元素(即数据结点)的位置 JAVA: <1>简单测试代码: <2>.输入学号、 阅读全文
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数据的输入和输出操作是计算机最基本的操作,本节只研究基本的输入与输出,基本输入是指从键盘上输入数据的操作,基本输出是指屏幕上显示输出结果的操作。 2.1基本输入和输出 常用的输入与输出设备有很多,如摄像机、扫描仪、话筒、键盘等都是输入设备,然后经过计算机解码后在显示器或打印机等终端上输出显示。 2. 阅读全文
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一、安装Python3 1.进入官网:www.python.org 2.下载(可以选择你自己的电脑系统版本,我这里是win7 64位) 3.然后点击XXX.exe傻瓜式安装 4.配置环境变量 【右键计算机】--》【属性】--》【高级系统设置】--》【高级】--》【环境变量】--》【在系统变量内容框中 阅读全文
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基本的快捷键 Command是Mac里最重要的修饰键,在大多数情况下相当于Windows下的Ctrl。所以以下最基本操作很好理解: Command-Z 撤销 Command-X 剪切 Command-C 拷贝(Copy) Command-V 粘贴 Command-A 全选(All) Command- 阅读全文
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以C++为例三大特效:封装、继承、多态,面向对象的编程语言都具有这些特性。 那么本节来谈谈多态性,尽量说的简单些容易理解! 多态什么意思?即运行时多态,以相同的方式处理不同类型的对象,产生不同的结果! 请说人话,官方定义看不懂。。。。。。 多态即多种形态 1.普通函数的处理 首先需要知道在C++中对 阅读全文
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1.Buffer转ArrayBuffer 2.ArrayBuffer转Buffer 3.ArrayBuffer转DataView 4.DataView转ArrrayBuffer 阅读全文
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C++代码: 运行结果: 阅读全文
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工厂模式:只能生产一个产品(单一产品,具体什么工厂就生产什么产品) https://blog.csdn.net/jadeshu/article/details/23215933 抽象工厂:可以生产一个产品族(里面有很多产品组成) C++代码: 运行结果: JAVA代码: 运行结果: 阅读全文
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事件,我们在生活中时时在产生事件并且做出响应,如早晨出门时,看见外面下雨了,这时候我们需要带把伞等情况! 在现实生活之中事件分为人为事件和自然事件,那么在计算机操作系统中也不例外,存在两种事件 1.人为事件:自定义事件等(如游戏引擎中节点推动节点产生的一系列事件) 2.系统事件:计算器内部触发的事件 阅读全文
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在我的电脑是windows 7,使用TortoiseSVN客户端,选中代码目录,点击右键,选择<显示日志> 显示日志信息 修改原来的日志信息(在需要修改的版本的日志中点击鼠标右键,显示如下) 这时候出现错误 解决方案: 选中库点击鼠标右键,如下图 选择hook 双击 填上 然后就可以提交修改的日志信 阅读全文
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1."\w"和"\W" 2."\b"和"\B" 3."\d"和"\D" 4."^"和"$" 5."[]"和"[^]" 6."+"和"*" 7."?"和"()" 8.重复符号"{x}"和"{x,y}"和"{x,}" 9."|"和"\ 阅读全文
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留存复制使用 1.VC 1.1VC项目设置 输出目录: $(SolutionDir)../bin/$(platform)/$(Configuration) $(ProjectDir)../bin/$(ProjectName)/$(platform)/$(Configuration) 中间目录: $( 阅读全文
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// time:2016.2.1 // des:继承 function Enemy() { this.level = 50; console.log("Enemy constructor"); } Enemy.prototype.attack_play = function(){ console.log("attack_play"); }; Enemy.proto... 阅读全文
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代码实例1: 代码实例2: 阅读全文