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首先,应该清楚MFC的消息循环(::GetMessage,::PeekMessage),消息泵(CWinThread::PumpMessage)和MFC的消息在窗口之间的路由是两件不同的事情。在MFC的应用程序中... 阅读全文
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1. ListCtrl 风格 LVS_ICON: 为每个item显示大图标 LVS_SMALLICON: 为每个item显示小图标 LVS_LIST: 显示一列带有小图标的item ... 阅读全文
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Andre Lamothe说:“向量几何是游戏程序员最好的朋友”。一点不假,向量几何在游戏编程中的地位不容忽视,因为在游戏程序员的眼中,显示屏幕就是一个坐标系,运动物体的轨迹就是物体在这个坐标系曲线运动结果,而描... 阅读全文
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在游戏编程,随机数的应用无所不在,例如扑克类游戏中的随机发牌,俄罗斯方块的随机生成,拼图游戏中单元图片的散化,道具的摆放等等,我们希望所产生的数字随机,而且在我们预先设计的范围之内,同时又不希望有重复的两个数字出... 阅读全文
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同角三角函数的基本关系式倒数关系: 商的关系: 平方关系:tanα ·cotα=1sinα ·cscα=1cosα ·secα=1 sinα/cosα=tanα=secα... 阅读全文
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//=====================================/** 等速運動用的間補 @param start [in] 起點 @param end [in] 終點 @param all [... 阅读全文
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目前在做一个超大地图MMORPG的场景管理部分,客户端通过动态预读解决了超大图量的动态加载,但是在做人物行走的时候遇到了一些问题: 一张地图上的PLAYER和NPC等是存放在一个list中的,地图超大那么上面的... 阅读全文
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D3DXCOLOR* D3DXColorAdd //两个颜色的组合值D3DXCOLOR* WINAPI D3DXColorAdjustContrast( //调整颜色对比度D3DXCOLOR *pOut,co... 阅读全文
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D3DFVF_XYZ和D3DFVF_XYZRHW的区别是:1.D3DXYZ默认的坐标系统用户区中心是 (0,0) 而rhw的左上角是 (0,0)2.D3DXYZ默认的非光照的,而RHW默认就是高洛夫的光照模式。在... 阅读全文
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本文写的较为深入,故转载在此留以备案,呵呵~原文链接为:http://www.cnblogs.com/effulgent/archive/2009/02/10/1387438.html--------------... 阅读全文
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一、 MFC类库与DirectXSDKMicrosoft DirectX SDK是开发基于 Windows平台游戏的一个软件开发工具,其主要功能主要包括在五个组件中: DirectDraw、 DirectSoun... 阅读全文
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C++设计模式全篇 含有许多条件判断语句的代码通常都需要Strategy模式!!!如果Strategy对象没有实例变量,那么上下文可以共享同一个Strategy对象,可以节省对象开销!#include usi... 阅读全文
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代码风格: 1.接口以I开头,实现以C开头,保存数据的结构体以S开头 2.函数名以小写字母开头,变量以大字母开头 3.接口的公共函数,其参数大部分给了默认值 4.采用名字空间 名字空间irr 里面又包含5个... 阅读全文
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以下给出两种跟踪鼠标是否在窗口内的方法一、使用SetCapture(),OnMouseMove()等判断鼠标位置void CMyDlg::OnMouseMove(UINTnFlags,CPointpoint){C... 阅读全文
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一般要用到以下函数: SetCapture() ; ReleaseCapture() ; ClientToScreen() ; WindowFromPoint() ... 阅读全文