摘要: 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。 今天我从「省代码」的角度来讲 new。 想象我们在制作一个策略类战争游戏,玩家可以操作一堆士兵攻击敌方。 我们着重来研究一下这个游戏里面的「制造士兵」环节。 一个士兵的在计算机里就是 阅读全文
posted @ 2018-11-07 23:09 jadeshu 阅读(164) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 大部分讲 new 的文章会从面向对象的思路讲起,但是我始终认为,在解释一个事物的时候,不应该引入另一个更复杂的事物。今天我从「省代码」的角度来讲 new。---------------------------想象... 阅读全文
posted @ 2018-11-07 23:09 jadeshu 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高手在于调试,下面来谈Cocos Creator调试! 1. 网页平台调试 调试常见的三种形式为调试打印、运行时报错与断点调试,这里主要利用编辑器"VS Code"与"Chrome浏览器",与原生平台调试讲解。 Cocos Creator中所有的标准输出包括其提供的各种输出接口,如:cc.log、c 阅读全文
posted @ 2018-11-07 17:25 jadeshu 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.创建脚本 在资源管理器窗口中点击鼠标右键,显示菜单中点击新建,选择新建的脚本类型,这里举例就选择菜单中的JavaScript,或者如下图点击创建按钮也可。 新建后就会在资源管理器中出现一个NewScript的脚本,如上图中右图,也可以进行更改名称。打开xxx.js文件后如下图 可以自定义脚本的格 阅读全文
posted @ 2018-11-07 15:50 jadeshu 阅读(889) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.组件简介 组件是Cocos Creator的主要构成,渲染(场景显示内容)、逻辑、用户输入反馈、计时器等等几个方面都是由组件完成的。根据Cocos Creator的总体架构,组件和节点配合完成游戏所需内容。 所有组件都是代码脚本。一部分是Cocos Creator提供的,源码在Cocos Cre 阅读全文
posted @ 2018-11-07 00:13 jadeshu 阅读(986) 评论(0) 推荐(1) 编辑