摘要: 1、标准创建对象模式var person = new Object();person.name = "Nicholas";person.age = 29;person.job = "Software Engine... 阅读全文
posted @ 2018-11-05 22:20 jadeshu 阅读(98) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、标准创建对象模式 2、字面量模式 3、工厂模式 4、构造函数模式 5、原型模式 6、组合构造函数和原型模式 7、动态原型模式(这里只在 sayName()方法不存在的情况下,才会将它添加到原型中。) 8、寄生构造函数模式(除了使用 new 操作符并把使用的包装函数叫做构造函数之外,这个模式跟工厂 阅读全文
posted @ 2018-11-05 22:20 jadeshu 阅读(82) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos Creator编辑器界面主要窗口包含如下: * 资源管理器窗口 * 场景编辑器窗口 * 层级管理器窗口 * 属性检查器窗口 * 上方功能按钮 * 偏好设置 * 串口输出 * 预览和构建 1.资源管理器窗口 资源管理器是Cocos Creator编辑器访问和管理项目资源的窗口。在游戏制作中 阅读全文
posted @ 2018-11-05 21:10 jadeshu 阅读(696) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 安装和启动 文件结构 编辑器基础 基本概念 (场景树 节点 坐标 组件 ) Cocos Creator 脚本简介 Cocos Creator调试 节点 cc.Node 组件开发c... 阅读全文
posted @ 2018-11-05 20:19 jadeshu 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.文件结构 当新建HelloWorld项目后会自动出现以下文件夹结构 ProjectName(项目文件夹名称) | assets | library | local | settings | temp | project.json (a)assets assets(资源文件夹)将会用来防止游戏中所 阅读全文
posted @ 2018-11-05 20:16 jadeshu 阅读(470) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习之间需要了解JavaScritp基本语法和面向对象,详情参考https://blog.csdn.net/jadeshu/article/category/7476938 1.下载Cocos Creator 通过访问Cocos Creator产品首页上的下载链接https://www.cocos. 阅读全文
posted @ 2018-11-05 19:19 jadeshu 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本概念: 对象:属性和方法的集合(变量和函数的封装)。 构造器函数:用于创建对象的函数,通过new关键字生成对象。函数名一般首字母大写的。 原型对象:每个函数都有一个prototype属性,它是一个指向原型对象的指针(原型对象在定义函数时同时被创建)。 1.new 1.JS中每个对象都有一个__p 阅读全文
posted @ 2018-11-05 19:02 jadeshu 阅读(110) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Ctrl+E,D —-格式化全部代码 Ctrl+E,F —-格式化选中的代码 CTRL + SHIFT + B生成解决方案 CTRL + F7 生成编译 CTRL + O 打开文件 CTRL + SHIFT + O打开项目 CTRL + SHIFT + C显示类视图窗口 F4 显示属性窗口 SHIF 阅读全文
posted @ 2018-11-05 18:49 jadeshu 阅读(917) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 主命令框F1 或 Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在打开的输入框内,可以输入任何命令,例如:按一下 Backspace 会进入到 Ctrl+P 模式 在 Ctrl+P 下输入 > 可以进入 Ctrl+S... 阅读全文
posted @ 2018-11-05 18:46 jadeshu 阅读(136) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 主命令框 F1 或 Ctrl+Shift+P: 打开命令面板。在打开的输入框内,可以输入任何命令,例如: 按一下 Backspace 会进入到 Ctrl+P 模式 在 Ctrl+P 下输入 > 可以进入 Ctrl+Shift+P 模式 在 Ctrl+P 窗口下还可以: 直接输入文件名,跳转到文件 ? 阅读全文
posted @ 2018-11-05 18:46 jadeshu 阅读(215) 评论(0) 推荐(0) 编辑