windows游戏编程X86实模式和保护模式

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X86实模式下

在实模式下,寻址一个内存地址主要是使用段和偏移值,段值被存放在段寄存器中(如ds),并且段的长度被固定为64KB。段内偏移地址存放在任意一个可用于寻址的寄存器中(如si)。因此,根据段寄存器和偏移寄存器中的值,就可以算出实际指向的内存地址 


X86 32位保护模式

在保护模式运行方式下,段的寄存器中存放不再是被寻址段的基地址,而是一个段描述符表(Segment Descriptor Table)中某一描述符项在表中的索引值。索引值指定的段描述符项中含有需要寻址的内存段的基地址、段的长度值和段的访问特权级别等信息。寻址的内存位置是由该段描述符项中指定的段基地址值与一个段内偏移值组合而成。段的长度可变,由描述符中的内容指定。可见,和实模式下的寻址相比,段寄存器值换成了段描述符表中相应段描述符的索引值以及段表选择位和特权级,称为段选择符(Segment Selector),但偏移值还是使用了原实模式下的概念。这样,在保护模式下寻址一个内存地址就需要比实模式下多一个环节,即需要使用段描述符表。这是由于在保护模式下访问一个内存段需要的信息比较多,而一个16位的段寄存器放不下这么多内容。

示意图如下图所示。注意,如果你不在一个段描述符中定义一个内存线性地址空间区域,那么该地址区域就完全不能被寻址,CPU将拒绝访问该地址区域。因而得到了保护,由此而得名 



posted @ 2014-03-27 18:36  jadeshu  阅读(176)  评论(0编辑  收藏  举报