随笔分类 - Lua 深入学习篇
关于 Lua 的深入学习笔记篇。
摘要:LDoc是一个Lua的文档生成工具,过去,比较常用的Lua生成文档的工具是LuaDoc,可惜作者自从2008年之后就再也没有发布过新的版本了,说明作者基本上已经放弃维护了。而LDoc则是一直在更新中,所以现在选择LDoc来给Lua生成文档是更好的选择,[LDoc的Github主页](https://github.com/stevedonovan/ldoc)。
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摘要:使用Vs命令行编译生成lua的静态库.动态库.lua.exe和luac.exe
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摘要:Lua是具备自动内存管理的,我们可以只管创建对象,无须删除对象(当然,对于不要的对象你需要设置一下nil值),Lua会自动删除那些被认为是垃圾的对象。
问题就出现在,什么对象才是垃圾对象,有些时候,我们很清楚某个对象是垃圾,但是,Lua却无法发现。正如上面所述,就需要Lua的开发者予以一定程度上的配合;
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摘要:包库为Lua提供简易的加载及创建模块的方法,由require、module方法及package表组成
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摘要:Lua没有打算被用来进行大型的程序设计,相反,Lua目标定于小型到中型的程序设计,通常是作为大型系统的一部分。
典型的,被一个或者很少几个程序员开发,甚至被非程序员使用。所以,Lua避免太冗余和太多的人为限制。如果你不
想访问一个对象内的一些东西就不要访问(If you do not want to access something inside an object, just do not do it.)。
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摘要:1. 基础字符串函数:
字符串库中有一些函数非常简单,如:
1). string.len(s) 返回字符串s的长度;
2). string.rep(s,n) 返回字符串s重复n次的结果;
3). string.lower(s) 返回s的副本,其中所有的大写都被转换为了小写形式,其他字符不变;
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摘要:协程和一般多线程的区别是,一般多线程由系统决定该哪个线程执行,是抢占式的,而协程是由每个线程自己决定自己什么时候不执行,并把执行权主动交给下一个线程。 协程是用户空间线程,操作系统其存在一无所知,所以需要用户自己去做调度,用来执行协作式多任务非常合适。
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摘要:oadstring 编译的时候不关心词法范围:
local i = 0
f = loadstring("i = i + 1")
g = function () i = i + 1 end
这个例子中, 和想象的一样g 使用局部变量i , 然而f 使用全局变量i ; loadstring 总是在全局环境中编译他的串。
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摘要:对于lua的table排序问题,一般的按照value值来排序,使用table.sort( needSortTable , func)即可(可以根据自己的需要重写func,否则会根据默认来:默认的情形之下,如果表内既有string,number类型,则会因为两个类型直接compare而出错,所以需要自己写func来转换一下;也可根据自己的需要在此func中 添加相应的逻辑来达到你的 排序要求);
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摘要:由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可。
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摘要:function serialize(obj) local lua = "" local t = type(obj) if t == "number" then lua = lua .. obj elseif t == "boolean" then ...
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摘要:lua当变量作为函数的参数进行传递时,类似的也是boolean,string,number类型的变量进行值传递。而table,function,userdata类型的变量进行引用传递。故而当table进行赋值操作之时,table A
赋值给table B,对表B中元素进行操作自然也会对A产生影响,当然对B表本身进行处理例如B =nil或者将表B指向另一个表,则对A是没什么影响的;下面即是对lua table的深度拷贝。
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摘要:Lua 中的每个值都可以用一个 metatable。 这个 metatable 就是一个原始的 Lua table , 它用来定义原始值在特定操作下的行为。 你可以通过在 metatable 中的特定域设一些值来改变拥有这个 metatable 的值 的指定操作之行为。 举例来说,当一个非数字的值作加法操作的时候, Lua 会检查它的 metatable 中 "__add" 域中的是否有一个函数。 如果有这么一个函数的话,Lua 调用这个函数来执行一次加法。
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摘要:lua以xpcall实现try/catch功能
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摘要:lua小巧: 20000行C代码 可以编译进182K的可执行文件 (Linux下).
可移植: 只要是有ANSI C 编译器的平台都可以编译. 你可以看到它可以在几乎所有的平台上运行:从 microcontrollers Lego Minstorms NXT, 到 移动平台, 到 游戏主机,甚至 浏览器 (翻译成JavaScript). 作为一个嵌入式可扩展语言 提供了简单直接的 C/C++交互接口.
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摘要:I/O库提供两种不同的方式进行文件处理
1、io表调用方式:使用io表,io.open将返回指定文件的描述,并且所有的操作将围绕这个文件描述
io表同样提供三种预定义的文件描述io.stdin,io.stdout,io.stderr
2、文件句柄直接调用方式,即使用file:XXX()函数方式进行操作,其中file为io.open()返回的文件句柄
多数I/O函数调用失败时返回nil加错误信息,有些函数成功时返回nil
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摘要:调试 lua 程序的时候往往想以树的形式打印出一个 table,以下罗列了两种关于打印lua table的方法;
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摘要:lua table处理以及其注意事项
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摘要:lua也是可以用它的table的元表元方法来是实现一些基本的面向对象思想的;下面就是使用getmetatable以及setmetatable等方法来实现类如java的class,new,delete等方法;以此可以实现lua的单继承;
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摘要:第一步是定义函数。所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用:
typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数。由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数。
在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数。通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求。
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